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* Incremento della popolazione in ogni abitazione (+10/ora)\\
* Incremento della popolazione in ogni abitazione (+10/ora // +25/ora))\\
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* Possibilità di danneggiare ogni edificio nel possedimento (__Esempio 1__: nel possedimento è attivo il servizio -75%, il giocatore ha applicato l'incantesimo fortificazioni di livello 5 che da -60%. L'attaccante ha preso il premio "Possibilità di distruggere gli edifici + 100% "e ha messo l'artefatto che gli dà + 60%. Probabilità totale di distruggere gli edifici: -75-60 + 100 + 60 = + 25%. __Esempio 2__: Nel possedimento è attivo il servizio -200%, l'attaccante porta un artefatto che dà + 60%. Probabilità totale: -200 + 60 = -140, ma __ poiché il valore massimo (limite) è -90% __, la probabilità totale sarà -90%. Ciò significa che avrà una probabilità del 90% che gli edifici NON vengano danneggiati.) \\
At line 92 added one line
Alcuni servizi possono avere più valori, che vengono scelti nella finestra corrispondente. Il servizio non può essere esteso per ottenere un valore inferiore, se il valore più alto è attivo.\\