This page (revision-140) was last changed on 05-May-2021 17:45 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:49 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
140 05-May-2021 17:45 7 KB Administrator to previous
139 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
138 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
137 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
136 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
135 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
134 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
133 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
132 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
131 05-May-2021 17:49 7 KB Administrator to previous | to last
130 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
129 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
128 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
127 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
126 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
125 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
124 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
123 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
122 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last
121 05-May-2021 17:49 6 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 5 lines
У каждого юнита есть три основных параметра - __атака__, __здоровье __и __защита__.\\
В бою атака нападающего уменьшает здоровье противника. \\
Третий параметр - защита, немного уменьшает повреждения. Максимальная защита не может быть больше 50. Юонусы, дающие защиту более 50 - обрезаются, тогда цифра защиты становится желтого цвета. \\
__НАПРИМЕР__: Если у моих юнитов защита 20, то они будут получать на 20% меньше повреждений. Если защита 1 - то на 1% меньше повреждений. И т.д. \\
\\
Ogni unità ha 3 paramenti generali - __attacco__, __salute __e __protezione__.\\
Nella battaglia l'attacco dell'attaccante riduce la salute dell'avversario. \\
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce danni.
__Ad esempio__: Se le mie unità hanno la protezione 20, in questo caso riceveranno al 20% meno danni. Se la protezione è 1, allora al 1% meno danni e così via. \\
\\
Restrizioni ai parametri:
%%leftAccordion
%%tab-Protezione
!!Protezione.
__Valore minimo:__ non meno di 0.\\
\\
__Valore massimo:__ non più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla. \\
Se il valore massimo della protezione massima viene cambiato dalle pergamene, il valore è non più di 75.\\
/%
At line 7 changed 3 lines
__Перед началом боя происходит раунд "Укрепления".__\\
В этом раунде [Укрепления|Fortification] защитника убивают определенное количество войск.\\
Распределение погибших идет пропорционально количеству юнитов в группе, без разбора их силы и уровня (кроме наемников).\\
%%tab-Salute
!!Salute
__Valore massimo:__ non è limitato.\\
__Valore minimo:__ è possiblie ridurre salute ma non più che al 90%\\
At line 21 added one line
/%
At line 12 changed 2 lines
__Боевые раунды__\\
Далее начинается процесс боевого взаимодействия, где учитываются количество и параметры юнитов с каждой стороны, а также наличие Преследователей-Жертв в бою.\\
%%tab-Attacco
!!Attacco
__Valore massimo:__ non è limitato.\\
__Valore minimo:__ è possiblie ridurre, ma non più che al 90%\\
Anche l'attacco dei persecutori può essere ridotto al 90% al massimo.\\
\\
/%
/%
\\
__Prima della battaglia avviene il turno "Fortificazioni".__\\
In questo turno [Fortificazioni|Fortification] difensore viene ucciso da un certo numero delle truppe.\\
Distribuzione degli uccisi avviene proporzionalmente al numero delle unità nel distaccamento, senza esame della loro forza e il livello (tranne i mercenari).\\
\\
__Turni combattivi__\\
Poi comincia il processo di cooperazione combattiva dove vengono presi in considerazione quantità e parametri delle unità da ogni parte ed anche presenza dei Persecutori-Prede nella battaglia.\\
At line 15 changed one line
__Алгоритм распределения атаки:__\\
__Algoritmo di distribuzione dell'attacco:__\\
At line 17 changed 4 lines
Шаг 1. Считаем атаку всего войска с учетом бонусов-дисбонусов + атаку [Башен|Magic_Tower] и [Магических башен|Magic_Tower].\\
Шаг 2. Считаем пропорцию по группам по количеству юнитов в группе.\\
Шаг 3. Раздаём всем порции урона.\\
Шаг 4. Считаем атаку, наносимую дополнительно Преследователями. \\
Passo 1. Calcoliamo l'attacco dell'intero esercito tenendo conto i bonus-disbonus + attacco delle [Torri|Magic_Tower] e [Torri magiche|Magic_Tower].\\
Passo 2. Calcoliamo la proporzione secondo i distaccamenti e secondo la quantità delle unità in un distaccamento.\\
Passo 3. Calcoliamo l'attacco che viene in aggiunta arrecato dai Persecutori.\\
Passo 4. Distribuiamo a tutti le porzioni di danni. \\
At line 22 changed 4 lines
__Расчет урона:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. считаем всю атаку одной стороны\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. всё защитоздоровье второй стороны = здоровье*100/(100-защита)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. отнимаем от защитоздоровья атаку, получаем оставшееся количество здоровья второй стороны.\\
__Calcolo del danno:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. calcoliamo tutto l'attacco di una parte\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. riduciamo l'attacco al % pari alla difesa delle truppe che si proteggono\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. togliamo dalla salute l'attacco e abbiamo la quantità rimasta di salute della seconda parte.\\
At line 27 changed one line
Остаточный урон (например, если у группы воинов не хватило здоровья, чтобы принять всю атаку) распределяется на другие группы юнитов пропорционально новому количеству оставшихся.\\
Danno rimasto (ad esempio, se a un distaccamento delle unità è mancata la salute per addossarsi tutto l'attacco) si distrubuisce su gli altri distaccamenti delle unità proporzionalmente a una nuova quantità dei rimasti. \\
At line 29 changed 2 lines
\\
__Преследователь-Жертва.__\\
__Persecutore-Preda.__\\
At line 35 changed 2 lines
ПРИМЕР: У Воина Преследователь - Всадник, соответственно, Воин для всадника - Жертва. \\
Бой в каждом раунде происходит по стандартным правилам, то есть повреждения Всадники наносят всем войскам противника согласно алгоритму, плюс дополнительно Всадники наносят повторно повреждения только по Воинам.
ESEMPIO: Il Persecutore di Milite è Cavaliere, in conformità di questo, Milite per Cavalcatore è preda. \\
Battaglia in ogni turno avviene secondo le regole standart, cioè, Cavalcatori arrecano danni a tutte le truppe avversarie secondo algoritmo + in aggiunta Cavalcatori arrecano ancora una volta danni solo ai Militi.
At line 39 changed 4 lines
__% потерь в бою__, \\
после которого отступит Ваша армия во владении - выставляется в [Центральном здании|Здания]. \\
Для нападающего – в окне [отправки миссии|Attack].\\
В конце каждого раунда проверяется, не достигнут ли лимит потерь для отступления у каждой армии. Если лимит достигнут, то армия отступает и не участвует в следующем раунде. Если все аврмии какой-либо стороны отступили - боевые раунды завершаются.\\
__% di perdite nella battaglia__ \\
Dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in [Palazzo centrale|Buildings]. \\
Per l'attaccante nella finestra di [invio della missione|Attack].\\
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa al prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.\\
At line 45 changed 3 lines
__Победитель__:
*Победителем считается тот, кто не достиг лимита потерь при достигнутом лимите потерь со стороны другого игрока. Если в одном раунде оба игрока достигли лимита потерь, то победил защищающийся.
*Максимальное количество раундов в бою - 20. Если атакующая армия не победила за 20 раундов - ей присуждается поражение: "Ваши войска устали от длительной битвы".
__Vincitore__:
*Il giocatore che non ha raggiunto il limite di perdite mentre il suo avversario lo ha raggiunto viene considerato il vincitore. Se in un turno tutti e due i giocatori hanno raggiunto il limite di perdite, in questo caso ha vinto il difensore.
*Il massimo numero di turni in una battaglia è 20. Se l'esercito attaccante non ha vinto durante questi 20 turni, viene considerato il perso: "Le Sue truppe sono stanche dalla battaglia lunga".
At line 50 changed 4 lines
__В конце боя происходит раунд Воскрешение__\\
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска в первую очередь из своих отрядов, потом из отрядов союзника.\\
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сначала один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и т.д. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.\\
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.\\
__Alla fine di ogni battaglia avviene il turno Risurrezione__\\
Medici sopravissuti dopo la battaglia dapprima risuscitano le truppe cadute dai propri distaccamenti, poi dai distaccamenti alleati.\\
Il processo comincia da sinistra a destra e viene eseguito a un'unità da ogni distaccamento. Cioè dapprima un portatore, dopo un milite e così via. Dopo la risurrezione di un mago viene risuscitato un portatore e così via. Medici risuscitati nella battaglia presente non risuscitano più nessuno.\\
Se nella battaglia sono morti 10 militi e 100 portatori, ma si può risuscitare solo 20, allora verranno risuscitati 10 portatori e 10 militi.\\
At line 56 changed 2 lines
__Подмога__\\
Если в бой вступают две или более армии с одной стороны, то получаемый урон делится поровну на каждую армию, а атака складывается.
__Soccorso__\\
Se nella battaglia entrano due o più eserciti da una parte, danno arrecato viene diviso proporzionalmente tra i distaccamenti delle unità in complesso in tutte le truppe, tenendo conto persecutori-prede. Attacchi delle truppe vengono messi insieme.\\
Al soccorso non si diffonde il bonus di protezione dalle [Fortificazioni|Fortification].
At line 60 changed 5 lines
__Бонусы-дисбонусы__.\\
В бою учитываются бонусы-дисбонусы:
1. [по расе/фракции|Фракции],
2. бонус родной земли,
3. бонус других террайнов.\\
__Bonus-disbonus__.\\
Nella battaglia vengono presi in considerazione bonus-disbonus:
1. [secondo la razza/fazione|Fraction],
2. bonus del terreno natale,
3. bonus degli altri terreni.\\
At line 66 changed one line
2.__Бонус родной земли__ - на своем расовом террайне бонус к защите войск, ед.\\
2.__Bonus del terreno natale.__ Sul proprio terreno di razza c'è il bonus alla protezione delle truppe.\\
At line 68 changed one line
| |Волшебные леса |Проклятые леса |Священная земля |Мёртвая земля
| |Foreste magiche |Selve maledette |Terra sacra |Terra morta
At line 70 changed 4 lines
|Эльфы |+25 защиты | | |
|Темные эльфы| |+25 защиты | |
|Рыцари| | |+25 защиты |
| Демоны| | | |+25 защиты
|Elfi|+25 della protezione | | |
|Elfi scuri| |+25 della protezione | |
|Cavalieri| | |+25 della protezione |
| Demoni| | | |+25 della protezione
At line 76 changed 2 lines
3.__Бонус других террайнов__ - бонус к атаке войск,%:__\\
| |Горы |Пустыня| Лес |Степь |Подземелье
3.__Bonus degli altri terreni.__ Bonus all'attacco delle truppe, %:__\\
| |Monti |Deserto| Foresta |Steppa |Sottoterra
At line 79 changed 5 lines
|Воин | -50%| 50% | | |
|Всадник | | |-50% |50% |
|Летающий|50% | -50%| | |
|Стрелок | | | 50%| -50% |
|Наёмник | | | | | -50%
|Milite | -50%| 50% | | |
|Cavalcatori | | |-50% |50% |
|Volante|50% | -50%| | |
|Arciere | | | 50%| -50% |
|Mercenario | | | | | -50%
At line 89 changed 4 lines
__Информация о вражеском гарнизоне.__\\
Атакующий не видит в боевом отчете войска защищающегося, если :\\
* у атакующего все войска погибли на укреплениях,
* или на начало 1-го раунда у атакующего оставалось количественно в 20 раз меньше войск, чем у защищающегося, и атакующий проиграл бой за 1 раунд и потерял все войска. \\
__Informazione della guarnigione avversaria.__\\
Attaccante non vede nel report combattivo le truppe del difensore, se :\\
* dall'attaccante tutte le truppe sono morti alle fortificazioni,
* o all'inizio del primo turno dall'attaccante erano 10 volte meno truppe che dal difensore e l'attaccante ha perso la battaglia nel primo turno ed ha perso tutte le truppe. \\
__Modalità di calcolo dell'attacco tenendo conto dei bonus dagli scongiuri e abilità degli eroi.__ \\
Esistono le abilità e gli scongiuti con tale descrizione:\\
__А.__ Attacco di tutte le truppe {+/-percento}\\
__B.__ Aumento di attacco {tipo di unità} del {percento} dopo ogni round\\
__С.__ Rafforzamento di attacco dell'esercito {percento}\\
__D.__ Attacco in ogni round {+/-numero}\\
Per ogni tipo di unità su quale influisce il presente scongiuro o abilità passiva viene applicato il bonus all'attacco di base (__A__+__B__).\\
I bonus ottenuto per ogni tipo di unità vengono sommati.\\
Dopo questo viene applicato __C__.\\
Dopo questo viene aggiunto __D__.\\