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* avere il grado di Sovrano feudale
* avere il grado di Capitano
At line 7 changed one line
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Capitano, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non divente Capitano di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Un giocatore può avere un massimo di 7 eroi:
* 5 eroi possono essere raggiunti grazie alla scienza Gestione degli eroi (__ogni livello__ della scienza aumenta il numero di eroi disponibili, ovvero il numero massimo di eroi è = 5)
* 1 eroe può essere raggiunto grazie alla scienza Eroe comandante (__tutta la scienza__ dà +1 eroe)
* + 1 eroe può essere raggiunto con il set di artefatti speciale.\\
At line 52 changed 3 lines
Sul __server dei minatori__:\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.000005\\
Se il giocatore distrugge una nuova rovina, riceve l'esperienza (approssimativamente): \\
||Livello della rovina||Server dei minatori||Server combattivo||Guerra delle frazioni
| 1| 4 d'esperienza| 2 d'esperienza| 2 d'esperienza
| 2| 16 d'esperienza| 8 d'esperienza| 8 d'esperienza
| 3| 30 d'esperienza| 15 d'esperienza| 15 d'esperienza
| 4| 40 d'esperienza| 20 d'esperienza| 20 d'esperienza
| 5| 50 d'esperienza| 25 d'esperienza| 25 d'esperienza
| 6| 140 d'esperienza| 70 d'esperienza| 70 d'esperienza
| 7| 190-200 d'esperienza|95-100 d'esperienza| -
Se la quantità dei mostri nella rovina aumenta, i anche punti d'esperienza aumentano proporzionatamente.
At line 56 removed 14 lines
Per il vincitore della difesa contra un'attacco dei mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.00005\\
Per il vinto nella difesa contra un'attacco dei mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.000003\\
\\
Sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.0005 * 0.2\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.2\\
\\
Per il vincitore della difesa contra un'attacco dei mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.2\\
Per il vinto nella difesa contra un'attacco dei mostri l'esperienza dell'eroe = il costo dei mostri uccisi in oro * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ESEMPIO:__\\
Nell'attacco con un eroe sul server combattivo si uccide 10 000 portatori dei mostri di livello 3, quindi l'eroe del giocatore ottiene l'esperienza seconda la formula:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
At line 92 changed one line
Se l'eroe strodito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
Se l'eroe stordito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
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