Edificio «Prigione» #

Nella città, Cava o nel Lago Salato ci si può costruire solo un edificio di questo tipo.
Permette di catturare gli eroi avversari. La chance di cattura dipende dalla parte di perdite dell'attaccante e dal livello della Prigione.
Con aumento del livello dell'edificio aumenta la quantità degli eroi che possono essere conservati nella Progione e il coefficiente di chance di catturare l'eroe.

Livello
Contiene
gli eroi imprigionati
Coefficiente
della chance di prigionia
Cristalli
1 0 100000 50000 0 0 1 1
2 0 110000 60000 0 0 22
3 0 120000 70000 0 0 33
4 0 130000 80000 0 0 44
5 0 140000 90000 0 0 55
6 0 140000 90000 0 100 67
7 0 140000 90000 0 200 710

8

100 000

1 400 000

900 000

200 000

300

10

20


Chance di catturare l'eroe avversario viene controllata ogni volta dopo la battaglia nel possedimento dov'è situata la Prigione. Chance è il % dal costo in equivalente d'oro al corso medio di mercato delle truppe perse dell'attaccante dopo tutti i turni (inclusi i turni Risurrezione e Negromanzia) dal costo di tutte le sue truppe che hanno partecipato a quella battaglia multiplicato alla coefficiente che dipende dal livello della Prigione.
Se il % finale è più alto del 100%, l'eroe finisce nella Prigione con la probabilità del 100%.
Compresi i casi quando la battaglia è vinta ma la missione è fallita per un altro motivo, ad esempio, durante la conquista del possedimento esterno c'erano le costruzioni protettive.

La chance di finire nella Prigione dell'eroe perso = 100%.
Chance di finire nella Prigione viene controllata soltanto per gli eroi che hanno vinto la battaglia nell'attacco.
Controllo viene attuato separatamente per ogni eroe avversario.
Se nella prigione non c'è posto, l'eroe non ci finisce.
Se nella Prigione devono finire alcuni eroi dopo un combattimento, in questo caso ci finiscono gli eroi casuali.


Gli eroi catturati vengono collocati nella Prigione fino al momento che li:
* lasceranno andare
* riscateranno
* o libereranno.

Variante 1: Lasciar andare.#

In qualsiasi momento il possessore della Priogione può lasciar andare l'eroe anche con la porta chiusa. Allora l'eroe ritorna nella Capitale del possessore dell'eroe con la missione «Fuga».


Variante 2: Riscatto#

Nella prigione si può vedere il costo dell'eroe in graminacee e ferro per il quale il possessore dell'eroe lo può riscattare. La quantità delle risorse dipende dal livello dell'eroe.
La possibilità di riscatto dipende soltanto dal possessore dell'eroe (vice non può farlo).
Il possessore dell'eroe vede la lista dei propri eroi catturati nell'inserto «Riscatto dell'eroe» nell'edificio «Corpo diplomatico», il costo di riscatto dell'eroe, nome, la classe, il livello dell'eroe catturato e anche il possedimento e login del catturatore.
Il costo di riscatto viene rifletto tenendo conto il 10% d'imposta. L'eroe catturato partecipa al limite degli eroi del suo possessore (non permette di assumere un eroe nuovo al posto del catturato). Il possessore non può licenziare l'eroe prima di averlo riscattato. Dopo il pagamento le risorse, tranne l'imposta, finiscono nel possedimento dov'è collocato l'eroe. L'eroe comincia la missione «Fuga» nella Capitale del possessore dell'eroe.


Variante 3: Liberazione#

Il possessore dell'eroe può liberare tutti i suoi eroi dal possedimento, dove languiscono nella Prigione, se eseguirà con successo la missione «Liberazione dell'eroe».


Le altre varianti:#

Se il possedimento con la Prigione sarà distrutto (cava è crollata o il giocatore ha annientato la sua città), l'eroe ritorna dal proprio possessore nella Capitale.
L'eroe dalla Prigione danneggiata ritorna nei propri possedimenti.
Al momento d'impostazione dello scongiuro "Liberatore degli eroi" tutti gli eroi che ci sono si liberano.
I propri eroi nel possedimento esterno, conquistato dallo stesso giocatore, restano nella sua Prigione.


Se l'eroe-mostro è andato alla missione, ritorna, ma c'è un'altra rovina al posto della sua, l'eroe sparisce.
In questo caso anche come le truppe.


Alla lista degli edifici