__Le Caserme__ sono dei [possedimenti sotterranei|Underground_estates]. All'inizio sono nascosti e possono essere trovati con gli esploratori. \\ __La Caserma__ appare neutrale, la razza degli edifici sarà quella dei Cavalieri. Dopo aver conquistato il possedimento, la razza degli edifici all'interno della __Caserma__ cambia in quella del suo nuovo proprietario.\\ La durata di vita del possedimento è di 14-18 giorni.\\ \\ Per conquistare una __Caserma__ deve imparare la scienza "Possedimenti sotterranei". \\ \\ [{Image src='undrsch.jpeg' align='center'}] \\ \\ I giocatori possono conquistare le __Caserme__, saccheggiarle, catturare schiavi e distruggere gli edifici. In una __Caserma__ ci sono 43 caselle, di cui 8-18 caselle saranno occupate da edifici militari di 7 ° livello, che non possono essere danneggiati o distrutti. \\ Nelle altre caselle è possibile costruire gli stessi edifici, come nelle [Cave|Pit], ad eccezione degli edifici militari, del Magazzino del Clan e della Riserva del Clan. \\ \\ [{Image src='22.jpg' align= center'}] \\ \\ Esistono 8 tipi di __Caserme__. Il tipo di __Caserma__ è definito in base alla specializzazione in uno dei tipi di truppe, ad esempio in Portatori.\\ Sulla mappa del Sotterraneo si vede secondo il segno della truppa nell'immagine del possedimento.\\ \\ [{Image src='11.png' align='center'}] \\ \\ Nella guarnigione della __Caserma__ c'è un esercito, e il suo tipo dipende dal tipo di edifici militari in quello stesso possedimento. \\ L'esercito in difesa della __Caserma__ è di razza neutrale, non ha nulla a che fare con i mostri.\\ Fin dall'inizio, per la razza neutrale, è attivo il parametro "Le truppe non richiedono lo stipendio" nel possedimento, e scompare dopo la prima conquista del possedimento. \\ \\ All'interno del possedimento, i parametri del possedimento sono descritti nel menu del Edificio centrale, e hanno effetto su un tipo specifico di truppe.\\ I primi 3 parametri funzionano all'interno di quel possedimento, i seguenti 3 funzionano a livello globale su tutti i possedimenti, inclusi gli attuali (come la Magia Antica), riducendo i parametri di base dell'addestramento delle truppe (prezzo delle risorse, tempo di addestramento, importo della popolazione). I parametri di varie __Caserme__ vengono sommati. \\ \\ [{Image src='33.png' align='center'}] \\ \\ \\