!Per assumere l'eroe in Taverna bisogna:
* studiare la scienza [Gestione degli eroi|HeroSciences]
* costruire l'edificio [Taverna|Tavern]
* avere il grado di Sovrano feudale
* è impossibile assumere l'eroe nel possedimento che si trova sotto l'assedio 
\\
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
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Per guardare le caratteristiche dell'eroe, i suoi artefatti e le pergamene, le sue abilità e gli scongiuri bisogna cliccare sul suo ritratto.\\

!Ogni eroe del sesso maschile o femminile ha:
* __nome __occasionale dalla lista di nomi (Lei può cambiare il nome dell'eroe dopo averlo assunto), \\
* [classe|HeroClasses], \\
* [specializzazione|HeroClasses],\\
* una certa quantità di mana,\\
* una certa quantità di esperienza,\\
* livello. \\
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!__Mana __occorre per creare gli scongiuri. 
Essa viene rinnovata col passare del tempo. Anche si può completarla con le [bottiglie di mana|ManaBottles].\\
Mana non viene rinnovata dall'eroe stordito, dall'eroe nel rifugio e nella missione.\\
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!__Livello__ dipende dall'__esperienza  __cioè, aumenta. 
Livello è limitato dalla [scienza|HeroSciences].\\ 
Dopo il raggiungimento del livello massimo esperienza cessa di crescere. \\
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L'eroe ottiene esperienza dalle truppe uccise del nemico.\\
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico durante la battaglia. Quantità dei morti viene calcolata dopo il round di risurrezione. \\
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Calcoliamo l'esperienza:\\
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%%tabbedSection
%%tab-Per_le_truppe
Sul __server dei minatori__:\\
In caso di vittoria del giocatore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
Sul __server combattivo__:\\
In caso di vittoria del giocatore dell'attacco l'esperienza dell'eroe =  il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
\\
Sul __server dei minatori__ e sul __server combattivo__:\\
In caso di vittoria del giocatore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
\\
Per il vinto nell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000005\\
Per il vinto nella difesa l'esperienza dell'eroe  = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000003\\
\\
\\
__ESEMPIO:__\\
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 dei mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
L'esperienza dell'eroe di Giocatore1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
/%

%%tab-Per_i_mostri
Sul __server dei minatori__:\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении  игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
Sul __server combattivo__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении  игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ESEMPIO:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
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/%
%%tab-Per_i_mostri_dei_castelli_del_clan
Sul __server dei minatori__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков  опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
\\
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Sul __server combattivo__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
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Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
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/%
/%
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Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
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Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia.\\
\\Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.\\
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Se l'eroe strodito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
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Se l'eroe attacca senza le sue truppe, perderà la battaglia anche se l'avversario non avrà delle truppe siccome l'eroe non ha il parametro "Attacco".\\
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