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Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 14 feb 2012, 09:29
da Elgard
Salve!
pensavo di raccogliere in un unico post quali quest sono fallibili e quali no:
io fino ad ora ho incontrato:
"chiamata dei militi lunari":
richiede 20 PN da cosegnare entro 24 ore. Premio 200 militi
"posizione di una miniera!"
richiede 5 PN da consegnare entro 24 ore. Premio: rivelazione di una miniera nelle vicinanze
"chiamata degli antichi maghi fantomatici"
richiede 40 PN da consegnare entro 24 ore. Premio:50 maghi
"Notizie di posizione delle rovine di livello 1"
richiede 50PN da consegnare entro 24 ore. Premio: rivelazione della posizione di 10 rovine nelle vicinanze.
NOTE: si è sbloccata non appena ho distrutto una rovina di livello1.
"Chiamata medici del tempio"
richiede 60PN da consegnare entro 24 ore. Premio: 100 medici
voi che altre missioni fallibili avete trovato?
Re: Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 19 feb 2012, 11:37
da Elgard
aggiornato con un'altra missione fallibile.
Dai che se ci mettiamo in tanti possiamo fare una bella guida con tutte le missioni!
Re: Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 26 feb 2012, 17:22
da FeniceOscura
-automazione dell'addestramento dell'esercito 1 (addestramento automatico delle truppe per 10 giorni)
-protezione dall'attacco dei mostri (per 10 giorni)
-notizia di posizione delle rovine di livello 2 (te ne dice 10)
-accelerazione dell'eaddestramento dell'esercito (meno 50% sui tempi di addestramento per 7 giorni)
-La mano punente! prendi quello che non è a posto (devi realizzare dieci attacchi a fazione avversaria assieme ad un alleato)
-Soccorso nell'operazione La Mano Punente (meno 50% sui tempi di addestramento per 3 giorni)
- Fare 150 compiti di fila (regala un elmo per l'eroe) ... si lo so che tuti cercano di completarla all'inizio, ma dopo che vi giocate 500 perle nere vi renderete conto che è troppo restrittiva come missione a meno che non vogliate giocarvi mille euro in perle nere... fate vobis
- accelerazione dei mercanti e degli eploratori (durata delle missioni meno 50% per 7 giorni)
-bonus alla scienza (+500 di scienza all'ora per 5 giorni)
-protezione dall'attacco dei mostri (zero attacchi da mostri per 10 giorni)
- Guerra delle fazioni 1 000 000! (se raggiungi un milione nel rating di guerra delle fazioni t vengono regalate 50mila unità di ferro e un regalo per 360 giorni)
- Aiuto nella guerra delle fazioni 1 000 000! (tempo di addestramento truppe meno 50%
non ho messo i prezzi perchè nn me li ricordo, comunque sono tutte missioni con costo in perle nere
Re: Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 26 feb 2012, 17:27
da ciprian
Ragazzi,queste sono quest extra,se non le fate il gioco va avanti lo stesso,non le definirei quest fallibili,dal mio punt di vista una quest fallibile è un qualcosa che sia davvero dura da fare e vi obbliga a stagnare nel vostro stato.
PS consiglio personale,acquistare poche PN e prendere queste quest vi darà un vantaggio nel proseguo del gioco che non avete idea,io non le ho comprate e ancora me ne pento
Re: Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 27 feb 2012, 00:10
da Elgard
@FeniceOscura:
grazie mille! potresti anche aggiungere il costo in PN da pagare?
@ciprian:
pagare adesso non ha senso, al massimo posso considerarlo al prossimo server

Re: Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 27 feb 2012, 00:24
da ciprian
Eldgard non so di preciso cosa intendi per"pagare adesso non ha più senso" anche perchè non puoi passare da gratis a premium se hai già superato periodo di prova,la mia era una considerazione da player,nel mio attuale stato mi rendo conto che con lo stesso tempo sarei potuto arrivare molto più in alto e con meno difficoltà.
per quanto riguarda il prossimo server indipendentemente da chance di guadagnare o meno io pagherò perchè mi diverto,poi si vedrà

Re: Raccolta quest "fallibili"
Inviato: 28 feb 2012, 01:00
da grey
a parte il fatto ke bisogna "decidere" cosa si inende x quest fallibile...
fenice oscura ha commesso un errore:
-La mano punente! prendi quello che non è a posto (devi realizzare dieci attacchi a fazione avversaria assieme ad un alleato)
xkè questa quest non richiede l uso di perle nere e fa parte di una serie di tre quest:
-La mano punente! 2 tappa:catturare prigioniero(devi realizzare dieci attacchi "cattura degli schiavi" a fazione avversaria assieme ad un alleato o ad un membro del clan)
-La mano punente! 3 tappa:brucia e distruggi(devi realizzare cinque attacchi "distruzione degli edifici nei borghi" a fazione avversaria assieme ad un alleato o ad un membro del clan)
la riuscita di queste 3 quest vi dà:
Velocità della scienza +100/ora x 7 giorni( che non è poco)
Chiama esercito (300 militi)
Completamento di costruzione o miglioramento di tutti gli edifici in tutti i possedimenti(figata

)
prolungamento della sottoscrizione x 7 giorni
Regalo x 60 giorni