Ogni unità ha 3 paramenti generali - attacco, salute e protezione.
Nella battaglia l'attacco dell'attaccante riduce la salute dell'avversario.
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce danni.
Ad esempio: Se le mie unità hanno la protezione 20, in questo caso riceveranno al 20% meno danni. Se la protezione è 1, allora al 1% meno danni e così via.
Restrizioni ai parametri:
Prima della battaglia avviene il turno "Fortificazioni".
In questo turno Fortificazioni difensore viene ucciso da un certo numero delle truppe.
Distribuzione degli uccisi avviene proporzionalmente al numero delle unità nel distaccamento, senza esame della loro forza e il livello (tranne i mercenari).
Turni combattivi
Poi comincia il processo di cooperazione combattiva dove vengono presi in considerazione quantità e parametri delle unità da ogni parte ed anche presenza dei Persecutori-Prede nella battaglia.
Algoritmo di distribuzione dell'attacco:
Passo 1. Calcoliamo l'attacco dell'intero esercito tenendo conto i bonus-disbonus + attacco delle Torri e Torri magiche.
Passo 2. Calcoliamo la proporzione secondo i distaccamenti e secondo la quantità delle unità in un distaccamento.
Passo 3. Calcoliamo l'attacco che viene in aggiunta arrecato dai Persecutori.
Passo 4. Distribuiamo a tutti le porzioni di danni.
Calcolo del danno:
ESEMPIO: Il Persecutore di Milite è Cavaliere, in conformità di questo, Milite per Cavalcatore è preda.
Battaglia in ogni turno avviene secondo le regole standart, cioè, Cavalcatori arrecano danni a tutte le truppe avversarie secondo algoritmo + in aggiunta Cavalcatori arrecano ancora una volta danni solo ai Militi.
% di perdite nella battaglia
Dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in Palazzo centrale.
Per l'attaccante nella finestra di invio della missione.
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa al prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.
Vincitore:
Foreste magiche | Selve maledette | Terra sacra | Terra morta | |||||
| | |||||||
Elfi | +25 della protezione | |||||||
Maghi | +25 della protezione | |||||||
Elfi scuri | +25 della protezione | |||||||
Non morti | +25 della protezione | |||||||
Cavalieri | +25 della protezione | |||||||
Demoni | +25 della protezione |
3.Bonus degli altri terreni. Bonus all'attacco delle truppe, %:
Monti | Deserto | Foresta | Steppa | Sottoterra | ||||||
Milite | -50% | 50% | ||||||||
Cavalcatori | -50% | 50% | ||||||||
Volante | 50% | -50% | ||||||||
Arciere | 50% | -50% | ||||||||
Mercenario | -50% |
Informazione della guarnigione avversaria.
Attaccante non vede nel report combattivo le truppe del difensore, se :
Modalità di calcolo dell'attacco tenendo conto dei bonus dagli scongiuri e abilità degli eroi.
Esistono le abilità e gli scongiuti con tale descrizione:
А. Attacco di tutte le truppe {+/-percento}
B. Aumento di attacco {tipo di unità} del {percento} dopo ogni round
С. Rafforzamento di attacco dell'esercito {percento}
D. Attacco in ogni round {+/-numero}
Per ogni tipo di unità su quale influisce il presente scongiuro o abilità passiva viene applicato il bonus all'attacco di base (A+B).
I bonus ottenuto per ogni tipo di unità vengono sommati.
Dopo questo viene applicato C.
Dopo questo viene aggiunto D.