" name="top" slick-uniqueid="4">
1.Носильщики:
Имеют нулевую атаку.
Особый параметр юнита - Вместимость, который позволяет забирать ресурсы и население при грабеже.
1ур. Прислужник | | 2ур. Слуга | 3ур. Оруженосец |
1ур. Гном-носильщик | | 2ур. Гном-слуга | 3ур. Гном- оруженосец |
1ур. Мародер -собиратель | | 2ур. Мародер-поглотитель | 3ур. Мародер- поджигатель |
1ур. Презренный Роф | | 2ур. Раб Роф | 3ур. Вьючный Роф |
1ур. Малый собиратель | | 2ур. Средний собиратель | 3ур. Гигантский собиратель |
2.Воины:
Являются преследователем для Стрелков и жертвой для Всадников.
1ур. Крестьянин | | 2ур. Пикинёр | 3ур. Рыцарь |
1ур. Эльфийский стражник | | 2ур. Эльфийский боец | 3ур. Эльфийский рыцарь |
1ур. Скелет | | 2ур. Боевой скелет | 3ур. Огненный скелет |
1ур. Служитель клинка | | 2ур. Хранитель клинка | 3ур. Мастер клинка |
Историческая справка:
1ур. Служитель клинка
Несмотря на то, что темные эльфы были изгнаны светлыми эльфами из волшебных лесов, традиции у них остались те же самые. Клинок со временем стал почетнее лука, так как в пещерах особо не постреляешь. Культу клинка Дроу начинают служить с малых лет, получая навыки ведения боя и владения оружием.
2ур. Хранитель клинка
По достижении юношеского возраста, каждый служитель культа клинка обязан пройти испытание: смертельную битву один на один с диким хищником проклятых лесов. Зачастую такой бой оканчивается смертью служителя. Но те, кто выдерживает испытание гордо носят имя "Хранитель клинка"
3ур. Мастер клинка
Закаленные в боях и на аренах хранители со временем обретают немалый опыт. Они становятся настоящими мастерами в использовании клинков. Мастера клинка - высшая каста среди мечников темных эльфов. На поле боя им нет равных, а в мирное время они тренируют новые поколения служителей.
1ур. Глиняный голем | | 2ур. Ледяной голем | 3ур. Железный голем |
1ур. Лёгкая конница | | 2ур. Средняя конница | 3ур. Тяжёлая конница |
1ур. Молодой кентавр | | 2ур. Кентавр | 3ур. Боевой кентавр |
1ур. Террозавр | | 2ур. Тварь | 3ур. Адская тварь |
1ур. Наездник на ящере | | 2ур. Разрушитель | 3ур. Джаггернаут |
1ур. Орк на ворге | | 2ур. Орк-варвар | 3ур. Боевой орк |
1ур. Пегас | | 2ур. Серебряный пегас | 3ур. Золотой пегас |
1ур. Молодой грифон | | 2ур. Грифон | 3ур. Боевой грифон |
1ур. Дракон | | 2ур. Ржавый дракон | 3ур. Чёрный дракон |
1ур. Гарпия | | 2ур. Гарпия-ведьма | 3ур. Боевая гарпия |
Историческая справка:
1ур. Гарпия
Пожалуй самая серьезная опасность в проклятых лесах - это гарпии, полуптицы, полудевы. Нападая, они убивают только женщин и детей, унося в свои скальные пещеры оглушенных мужчин. Благодаря темной магии, алхимики Дроу нашли способ договориться с королевой гарпий. Поставляя гарпиям в жертву Рофов, темные эльфы получили возможность набирать в свою армию гарпий для расправы с конницей противника.
2ур. Гарпия-ведьма
Многие гарпии владеют магией, в основном, ментального типа, насылая иллюзии и воздействуя звуком на противников, они с легкостью выводят из строя ездовых животных, заставляя их в панике бежать прочь. После магической атаки гарпий-ведьм всадники становятся не более, чем легкой добычей.
3ур. Боевая гарпия
Гарпии, которых природа обделила владением магией, используются для ближнего боя, в основном, после атак ведьм, они добивают спешенных и раненых всадников. А так же наравне сражаются и с воздушными животными противника.
1ур. Болотная горгулья | | 2ур. Скальная горгулья | 3ур. Огненная горгулья |
5.Стрелки:
Являются преследователем для Летающих и жертвой для Воинов.
1ур. Лучник | | 2ур. Арбалетчик | 3ур. Тяжелый арбалетчик |
1ур. Эльфийский лучник | | 2ур. Рейнджер | 3ур. Серебряный рейнджер |
Историческая справка:
1ур. Эльфийский лучник
Среди мужчин - эльфов бесспорно, самым престижным оружием является лук. С малых лет дети эльфов учатся попадать в монету с пятисот ярдов. Молодые эльфы охотятся и добывают пищу, одновременно совершенствуя свои навыки стрельбы по движущимся целям.
2ур. Рейнджер
Стрелковые отряды эльфов зовут себя Рейнджеры, они охраняют волшебные леса от непрошенных гостей. И именно они защищают лагеря кентавров от нападений диких грифонов. Убивая летающих тварей задолго до того, как они смогут спикировать и похитить зазевавшихся кентаврят.
3ур. Серебряный рейнджер
Отличительная черта серебряных рейнджеров - это рунные гномьи плащи. Благодаря цвету их почти невозможно заметить среди листвы, а гномья ткань пропитанная "рунным раствором" защищает от обнаружения магией. Вы никогда не найдете серебряного рейнджера до того, как он найдет вас. Но увы лук не настолько сильное оружие, чтобы пробить тяжелые латы рыцарей, что делает их весьма уязвимыми для атак бронированной пехотой.
1ур. Элементаль | | 2ур. Элементаль лавы | 3ур. Элементаль огня |
1ур. Охотник | | 2ур. Снайпер | 3ур. Тёмный снайпер |
1ур. Молодой иглозавр | | 2ур. Иглозавр | 3ур. Ядовитый иглозавр |
6.Лекари:
Особый параметр юнита - «Воскрешает персонажей после боя», измеряется в количестве юнитов, которых может воскресить один лекарь.
Выжившие лекари после боя воскрешают погибшие войска сперва из своих отрядов, потом из отрядов союзника. Воскресшие лекари никого в текущем бою уже не воскрешают.
Процесс начинается слева направо и осуществляется поединично из каждой группы. То есть сперва один носильщик, потом один воин, и т.д. После воскрешения одного мага снова воскрешается один носильщик и тд.
Если в бою умерло 10 воинов и 100 носильщиков, а воскресить можно 20, то воскресят 10 носильщиков и 10 воинов.
1ур. Послушник | | 2ур. Монах | 3ур. Боевой монах |
1ур. Лекарь | | 2ур. Храмовник | 3ур. Верховный храмовник |
1ур. Блад-эйзер | | 2ур. Исцеляющий эйзер | 3ур. Огненный эйзер |
1ур. Жрица | | 2ур. Жрица Ллот | 3ур. Архижрица |
1ур. Ведьма леса | | 2ур. Ведьма воздуха | 3ур. Ведьма пекла |
7.Наемники:
Не попадают под атаку Укреплений.
1ур. Разбойник | | 2ур. Сорвиголова | 3ур. Мастер меча |
1ур. Асассин | | 2ур. Мастер-асассин | 3ур. Грандмастер-асассин |
1ур. Демонесса | | 2ур. Боевая демонесса | 3ур. Пламенеющая демонесса |
1ур. Охотник за головами | | 2ур. Убийца | 3ур. Совершенный убийца |
1ур. Дух леса | | 2ур. Дух воды | 3ур. Дух огня |
8.Маги:
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни).
1ур. Ученик мага | | 2ур. Маг | 3ур. Архимаг |
1ур. Травник | | 2ур. Друид | 3ур. Архидруид |
1ур. Ледяной лич | | 2ур. Лич | 3ур. Пылающий лич |
1ур. Арахнид | | 2ур. Человек-скорпион | 3ур. Человек-паук |
Историческая справка:
1ур. Арахнид
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.
2ур. Человек-скорпион
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.
3ур. Человек-паук
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.
1ур. Деми-змееног | | 2ур. Змееног | 3ур. Великий змееног |