Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
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- Novellino
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Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
In My Lands, come in qualsiasi gioco, ci sono giocatori più o meno abili, che ootengono diversi tipi di successi. Ma non puoi diventare un giocatore di successo se nessuno ti spiega come affrontare il gioco. E allora ecco le mie 10 regole del gioco! Ora tutti hanno l'opportunità di rivedere la sua strategia nel gioco e evitare di ripetere gli errori comuni. Pertanto, l'obiettivo di questo post è di presentarvi con 10 regole che servono nel gioco!
Regola numero 1: Non costruire città in caselle adiacenti!
http://4.bp.blogspot.com/-JnesJsSqTVc/T ... een_03.jpg
costruendo le città come vediamo nell'immagine qui sopra, noi avremo un notevole svantaggio. Infatti nel gioco le celle esterne (che vanno da 8 a 16) diciamo che possono essere condivise non solo fra le vostre città....ma anche con quelle di altre giocatori. cosa significa? semplice! nel caso di due città confinanti.... una delle due dovrà rinunciare allo sfruttamento di una parte delle celle esterne, private dalla città adiacente. Valutate attentamente questa regola prima di costruire una città!!!!
Regola numero 2: Non costruire più di una città in un regno!
http://4.bp.blogspot.com/-uuHSI6ZqNQ8/T ... een_02.jpg
Con più città in un solo regno prima di tutto riduciamo la probabilità di trovare qualsiasi forma di possedimento esterno e rovine, limitandoci ad esplorare molti meno regni rispetto alla norma.Non solo, in questo modo aumenterebbero drasticamente le possibilità di un attacco simultaneo alle proprie città!!. Ogni città in My Lands ha un'importanza strategica importantissima. Perché privarsi di una iniziativa strategica?
La Posizione ottimale delle città in My Lands è ad una distanza di due o tre regni della capitale. Il mio consiglio è di cercare di costruire le città in modo da stare intorno alla capitale, in modo più circolare possibile, così che sarà più facile spostare risorse ed esercito così come effettuare missioni di combattimento da una città sicura centrale.
Regola numero 3: non costruire le città su terreni ''alieni'', soprattutto terreni della fazione opposta!
Come sappiamo, la costruzione di città in terreni nativi, ci permette di accedere al bonus +25 per la difesa, oltre che al bonus economico della propria razza.
http://4.bp.blogspot.com/-XcWP6qt1tUA/T ... een_05.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-Y8WAXEZoWfs/T ... een_06.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-lYGQ7rCYBa8/T ... een_07.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-NAZyqElbsQA/T ... een_08.jpg
Costruendo in terreni alieni il bonus + 25 per la difesa verrà a mancare e in base al terreno avrete altri bonus/malus, a seconda della vostra razza, che potete controllare premendo con il tasto destro sopra una qualsiasi cella e premendo la ''i''.
Regola numero 4: non costruire città per estrazione delle risorse, se non hai il bonus!
http://2.bp.blogspot.com/-6yUn-uzg9hU/T ... een_02.jpg
Non meno importante per l'estrazione di risorse è l'effetto del terreno. Cercando di far legna nel deserto o grano sulle montagne (cioè, in aree con disbonus) si elimina bonus razziale e l'efficienza di tale produzione è vicino a zero.
Cercate di trovare la posizione delle celle al massimo (5 °) livello. Tenete questo a mente quando pianificate un luogo per costruire le città.
L'eccezione a questa regola: perché nessun terreno nel gioco non ha effetto sul tasso di studio della scienza, è la sede delle città dedicate alla scienza, che possono essere posizionate arbitrariamente!
Regola 5: Mai prendere eserciti bonus extra.
Regola quasi banale, ma fondamentale! Prima di ottenere una ricompensa delle quest (esercito), assicuratevi di avere le relative scienze "militari" al livello terzo, il massimo. In caso contrario, dovrete spendere enormi quantità di risorse e persone per migliorare le truppe.
Regola 6: Non lasciare mai le città in My Lands senza protezione.
La miglior difesa nel gioco My terre - una protezione completa. Fortificazioni e Torri (normale e magico) aumentare la potenza militare e distruggere le truppe attaccanti, mentre la Gilda di spyware e specchi non permettono al nemico di guardare voi in città, e impedendo così la possibilità di un attacco! Pochi rischierebbe di inviare l'attacco al buio.
La protezione delle città richiede un aggiornamento periodico e tempestivo. Lo schema indicativo è il seguente:
- Il titolo di Esquire (1 *) sarà abbastanza avere 1 edifici a protezione di 1-2 livello.(es. fortificazione lv.1)
-Per il grado di Capitano (2 *) sono necessari 2 edifici al terzo livello
- Per il grado di Maestro (3 *) si raccomanda di avere tutti gli edifici protettivi al 3-4 (e costruire gli specchi!)
- Per il grado di Maresciallo(4 *) le città devono essere fornite di protezione 4-5 livello.
Al momento che riceverete il titolo di signore (5 *) fortificazioni varie, le due torri e specchi nella capitale devono essere aggiornate tutte fino al livello 5.
E 'estremamente efficace (anche se usa e getta) la protezione che rappresentano i Mercenari combinati con la torre magica. Il motodo è tenerli in rifugio al sicuro e se ci si riesce raggiungere un minuto prima il campo di battaglia con la giusta quantità di mercenari! Sacrificando se stessi, ogni mercenario può distruggere fino a 25-30 volte i mercenari del nemico!
Regola 7: Non lasciare mai l'esercito da solo!
http://2.bp.blogspot.com/-RjA1tNh7H2g/T ... een_01.jpg
Non importa quanto è grande il tuo esercito e non importa quanto sia forte un eroe, non lasciare l'esercito nel presidio durante l'assenza del gioco. Non è difficile....basta lasciare l'esercito nel rifugio tutte le volte che andate offline. con un minimo di spesa di oro avrete il massimo possibile della protezione del vostro esercito!
Il modo migliore per proteggersi dagli altri giocatori è utilizzare il Tempio (non permette ai giocatori di iniziare un attacco).
il tempio si ricarica molto lentamente....ma vi permetterà di stare tranquilli per qualche ora! XD
Regola 8: Non lasciare che vengano distrutte truppe!
Giocando a My lands, la regola di non mandare l'attacco, non avendo considerato lo scenario peggiore per la calcolatrice è fondamentale. In generale, l'esercito e l'eroe è la cosa più preziosa che avete nel gioco. il rating e la velocità di sviluppo è direttamente proporzionale alla disponibilità di truppe.
Perso l'esercito se ne può far risorgere un pò col rianimatore(in caso che la perdita sia avvenuta in un nostro possedimento con la presenza del rianimatore) o costruirne uno nuovo, ma ci vuole tempo e tante risorse. L'eroe, ha ricevuto a seguito di una lotta senza successo lo status di "stordito" ritardando nello sviluppo per diversi giorni.
Se accadrà, in quel momento cosa dobbiamo fare?????
Se necessario, effettuare un attacco rischioso con l'uso di mercenari.
Regola 9: Non gettare i mercenari.
Nonostante quanto sopra, ricordiamo che anche se hanno un basso costo e facili da produrre in massa, il un mercenario, come tutte le unità, sosta persone e tempo per produrli!
Ogni attacco nel gioco deve essere redditizio, un attacco usa e getta con i mercenari deve avere comunque sia lo scopo redditizio di indebolimento di una rovina o di un possedimento nemico, così da poter fare largo all'esercito più ''importante''!
L'esperienza di gioco insegna che è meglio attaccare sempre con un alleato(e dividere i costi e i benefici a metà), piuttosto che fare tutto da solo, sacrificando migliaia di mercenari inutilemente.
Regola 10: Non giocare da solo.
My lands non è solo un gioco militare ed economico, ma è anche strategia politica , fare alleanze con i giocatori attivi, essere guidati da rapporti di forza nella vostra zona.
Con la scelta degli alleati, tenete presente i giocatori che sono disponibili ad essere interessati alla realizzazione congiunta di quest, e alleanze con i giocatori della fazione opposta possono essere utili nella lotta per il possesso esterno con i vicini aggressivi!
Lo studio dei rating dei giocatori, clan e fazioni valutazioni dà molte informazioni utili. Partecipa a un clan forte o entra in "accademia" con un clan forte, accelererà lo sviluppo, semplificarà i problemi e promuoverà lo scambio di esperienze.
Trova un buon sitter. Sarete in grado di collaborare efficacemente. Crescerai più velocemente ed avrai bonus ogni volta che lo farai!!!!!
My lands dopo tutto, è un gioco sociale. Gran parte del successo e del comfort di gioco dipenderà dalla comunicazione con altri giocatori. Il fatto è che non è il giocatore più forte, con la quale si mantengono buone relazioni su un singolo server in grado di fornire un prezioso aiuto nel gioco su un altro server. Ricordate che l'unione fà la forza!
Regola numero 1: Non costruire città in caselle adiacenti!
http://4.bp.blogspot.com/-JnesJsSqTVc/T ... een_03.jpg
costruendo le città come vediamo nell'immagine qui sopra, noi avremo un notevole svantaggio. Infatti nel gioco le celle esterne (che vanno da 8 a 16) diciamo che possono essere condivise non solo fra le vostre città....ma anche con quelle di altre giocatori. cosa significa? semplice! nel caso di due città confinanti.... una delle due dovrà rinunciare allo sfruttamento di una parte delle celle esterne, private dalla città adiacente. Valutate attentamente questa regola prima di costruire una città!!!!
Regola numero 2: Non costruire più di una città in un regno!
http://4.bp.blogspot.com/-uuHSI6ZqNQ8/T ... een_02.jpg
Con più città in un solo regno prima di tutto riduciamo la probabilità di trovare qualsiasi forma di possedimento esterno e rovine, limitandoci ad esplorare molti meno regni rispetto alla norma.Non solo, in questo modo aumenterebbero drasticamente le possibilità di un attacco simultaneo alle proprie città!!. Ogni città in My Lands ha un'importanza strategica importantissima. Perché privarsi di una iniziativa strategica?
La Posizione ottimale delle città in My Lands è ad una distanza di due o tre regni della capitale. Il mio consiglio è di cercare di costruire le città in modo da stare intorno alla capitale, in modo più circolare possibile, così che sarà più facile spostare risorse ed esercito così come effettuare missioni di combattimento da una città sicura centrale.
Regola numero 3: non costruire le città su terreni ''alieni'', soprattutto terreni della fazione opposta!
Come sappiamo, la costruzione di città in terreni nativi, ci permette di accedere al bonus +25 per la difesa, oltre che al bonus economico della propria razza.
http://4.bp.blogspot.com/-XcWP6qt1tUA/T ... een_05.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-Y8WAXEZoWfs/T ... een_06.jpg
http://3.bp.blogspot.com/-lYGQ7rCYBa8/T ... een_07.jpg
http://4.bp.blogspot.com/-NAZyqElbsQA/T ... een_08.jpg
Costruendo in terreni alieni il bonus + 25 per la difesa verrà a mancare e in base al terreno avrete altri bonus/malus, a seconda della vostra razza, che potete controllare premendo con il tasto destro sopra una qualsiasi cella e premendo la ''i''.
Regola numero 4: non costruire città per estrazione delle risorse, se non hai il bonus!
http://2.bp.blogspot.com/-6yUn-uzg9hU/T ... een_02.jpg
Non meno importante per l'estrazione di risorse è l'effetto del terreno. Cercando di far legna nel deserto o grano sulle montagne (cioè, in aree con disbonus) si elimina bonus razziale e l'efficienza di tale produzione è vicino a zero.
Cercate di trovare la posizione delle celle al massimo (5 °) livello. Tenete questo a mente quando pianificate un luogo per costruire le città.
L'eccezione a questa regola: perché nessun terreno nel gioco non ha effetto sul tasso di studio della scienza, è la sede delle città dedicate alla scienza, che possono essere posizionate arbitrariamente!
Regola 5: Mai prendere eserciti bonus extra.
Regola quasi banale, ma fondamentale! Prima di ottenere una ricompensa delle quest (esercito), assicuratevi di avere le relative scienze "militari" al livello terzo, il massimo. In caso contrario, dovrete spendere enormi quantità di risorse e persone per migliorare le truppe.
Regola 6: Non lasciare mai le città in My Lands senza protezione.
La miglior difesa nel gioco My terre - una protezione completa. Fortificazioni e Torri (normale e magico) aumentare la potenza militare e distruggere le truppe attaccanti, mentre la Gilda di spyware e specchi non permettono al nemico di guardare voi in città, e impedendo così la possibilità di un attacco! Pochi rischierebbe di inviare l'attacco al buio.
La protezione delle città richiede un aggiornamento periodico e tempestivo. Lo schema indicativo è il seguente:
- Il titolo di Esquire (1 *) sarà abbastanza avere 1 edifici a protezione di 1-2 livello.(es. fortificazione lv.1)
-Per il grado di Capitano (2 *) sono necessari 2 edifici al terzo livello
- Per il grado di Maestro (3 *) si raccomanda di avere tutti gli edifici protettivi al 3-4 (e costruire gli specchi!)
- Per il grado di Maresciallo(4 *) le città devono essere fornite di protezione 4-5 livello.
Al momento che riceverete il titolo di signore (5 *) fortificazioni varie, le due torri e specchi nella capitale devono essere aggiornate tutte fino al livello 5.
E 'estremamente efficace (anche se usa e getta) la protezione che rappresentano i Mercenari combinati con la torre magica. Il motodo è tenerli in rifugio al sicuro e se ci si riesce raggiungere un minuto prima il campo di battaglia con la giusta quantità di mercenari! Sacrificando se stessi, ogni mercenario può distruggere fino a 25-30 volte i mercenari del nemico!
Regola 7: Non lasciare mai l'esercito da solo!
http://2.bp.blogspot.com/-RjA1tNh7H2g/T ... een_01.jpg
Non importa quanto è grande il tuo esercito e non importa quanto sia forte un eroe, non lasciare l'esercito nel presidio durante l'assenza del gioco. Non è difficile....basta lasciare l'esercito nel rifugio tutte le volte che andate offline. con un minimo di spesa di oro avrete il massimo possibile della protezione del vostro esercito!
Il modo migliore per proteggersi dagli altri giocatori è utilizzare il Tempio (non permette ai giocatori di iniziare un attacco).
il tempio si ricarica molto lentamente....ma vi permetterà di stare tranquilli per qualche ora! XD
Regola 8: Non lasciare che vengano distrutte truppe!
Giocando a My lands, la regola di non mandare l'attacco, non avendo considerato lo scenario peggiore per la calcolatrice è fondamentale. In generale, l'esercito e l'eroe è la cosa più preziosa che avete nel gioco. il rating e la velocità di sviluppo è direttamente proporzionale alla disponibilità di truppe.
Perso l'esercito se ne può far risorgere un pò col rianimatore(in caso che la perdita sia avvenuta in un nostro possedimento con la presenza del rianimatore) o costruirne uno nuovo, ma ci vuole tempo e tante risorse. L'eroe, ha ricevuto a seguito di una lotta senza successo lo status di "stordito" ritardando nello sviluppo per diversi giorni.
Se accadrà, in quel momento cosa dobbiamo fare?????
Se necessario, effettuare un attacco rischioso con l'uso di mercenari.
Regola 9: Non gettare i mercenari.
Nonostante quanto sopra, ricordiamo che anche se hanno un basso costo e facili da produrre in massa, il un mercenario, come tutte le unità, sosta persone e tempo per produrli!
Ogni attacco nel gioco deve essere redditizio, un attacco usa e getta con i mercenari deve avere comunque sia lo scopo redditizio di indebolimento di una rovina o di un possedimento nemico, così da poter fare largo all'esercito più ''importante''!
L'esperienza di gioco insegna che è meglio attaccare sempre con un alleato(e dividere i costi e i benefici a metà), piuttosto che fare tutto da solo, sacrificando migliaia di mercenari inutilemente.
Regola 10: Non giocare da solo.
My lands non è solo un gioco militare ed economico, ma è anche strategia politica , fare alleanze con i giocatori attivi, essere guidati da rapporti di forza nella vostra zona.
Con la scelta degli alleati, tenete presente i giocatori che sono disponibili ad essere interessati alla realizzazione congiunta di quest, e alleanze con i giocatori della fazione opposta possono essere utili nella lotta per il possesso esterno con i vicini aggressivi!
Lo studio dei rating dei giocatori, clan e fazioni valutazioni dà molte informazioni utili. Partecipa a un clan forte o entra in "accademia" con un clan forte, accelererà lo sviluppo, semplificarà i problemi e promuoverà lo scambio di esperienze.
Trova un buon sitter. Sarete in grado di collaborare efficacemente. Crescerai più velocemente ed avrai bonus ogni volta che lo farai!!!!!
My lands dopo tutto, è un gioco sociale. Gran parte del successo e del comfort di gioco dipenderà dalla comunicazione con altri giocatori. Il fatto è che non è il giocatore più forte, con la quale si mantengono buone relazioni su un singolo server in grado di fornire un prezioso aiuto nel gioco su un altro server. Ricordate che l'unione fà la forza!
- ciprian
- Sovrano feudale
- Messaggi: 873
- Iscritto il: 05 nov 2011, 11:57
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Notevole,grazie
-
- Novellino
- Messaggi: 17
- Iscritto il: 25 ott 2011, 18:05
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
grazie, è un piacere 

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- Esquire
- Messaggi: 22
- Iscritto il: 07 dic 2011, 17:46
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!

Che cosa intendete per terreni alieni e terreni nativi?Regola numero 3: non costruire le città su terreni ''alieni'', soprattutto terreni della fazione opposta!
Come sappiamo, la costruzione di città in terreni nativi, ci permette di accedere al bonus +25 per la difesa, oltre che al bonus economico della propria razza.
Io mi sono fatta un idea...ma non ne sono sicura...
- ciprian
- Sovrano feudale
- Messaggi: 873
- Iscritto il: 05 nov 2011, 11:57
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
il terreno dipende dalla razza,se sei un'elfo scuro il tuo terreno sono le terre selvagge,dove puoi usufruire di alcuni bonus,gli altri terreni(foreste magiche,montagne ecc (sono più indicate a altre razze
cmq sull'enciclopedia è spiegato meglio
cmq sull'enciclopedia è spiegato meglio
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- Esquire
- Messaggi: 22
- Iscritto il: 07 dic 2011, 17:46
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!

allora... la guida è un labirinto. ho trovato adesso (forse) la spiegazione...ma se devo dire come ci sono arrivata (in che capitolo sta) non saprei dirlo... :S
Oltretutto è scritta in un italiano troppo avanzato per me

Non mi sono mai sentita così nabba in un gioco...
Allora ricapitolando, se io fondo una città nelle selve maledette, essendo elfo scuro prendo il 25% di bonus sulla protezione.
Quindi devo preferire le terre maledette.
Quando cerco un regno per fondare la nuova città mando gli esploratori nelle selve maledette.
E quali siti devo considerare buoni?
Quelli con cave di pietra e lago salato?

- ciprian
- Sovrano feudale
- Messaggi: 873
- Iscritto il: 05 nov 2011, 11:57
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
premessa che non ho la più pallida idea di cosa voglia dire nabba,ma mi fido
seconda premessa pensavo fossi uomo quindi scusami per quando mi sono rivoto al maschile.
é meglio che tu esplori tutte le terre,perchè cave,rovine e laghi salati possono cicciare ovunque.Per fondare una nuova città è chiaramente preferibile la tua terra(terre selvagge) con maggior celle disponibili possibili,ovvio più è alto il livello(max 5) tanto più è sviluppabile la città.

seconda premessa pensavo fossi uomo quindi scusami per quando mi sono rivoto al maschile.
é meglio che tu esplori tutte le terre,perchè cave,rovine e laghi salati possono cicciare ovunque.Per fondare una nuova città è chiaramente preferibile la tua terra(terre selvagge) con maggior celle disponibili possibili,ovvio più è alto il livello(max 5) tanto più è sviluppabile la città.
- ErDago
- Sovrano feudale
- Messaggi: 563
- Iscritto il: 28 ott 2011, 20:30
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Devi preferire il terreno che strategicamente ti è più congeniale...i terreni "affini" concedono bonus difesa, quindi sono meritevoli di considerazione ma conta che se intendi fondare una città che prediliga l'estrazione di una determinata risorsa il 100% di bonus risorsa non è proprio da non considerare
detto questo fai tu ^^
ps: nabba/nabbo/niubbo è l'italianizzazione di "Newbie" ovvero novizio

ps: nabba/nabbo/niubbo è l'italianizzazione di "Newbie" ovvero novizio

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- Esquire
- Messaggi: 22
- Iscritto il: 07 dic 2011, 17:46
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
grazie per le info a tutti.
per il momento mi arrendo...credo che mi porrò il problema quando deciderò di fondare una nuova città, o meglio quando sarò attrezzata per farlo
magari capirò più cose.
ciprian nessun problema
il disbonus sarebbe un bonus negativo? una specie di malus (parlando in termini assicurativi)?
per il momento mi arrendo...credo che mi porrò il problema quando deciderò di fondare una nuova città, o meglio quando sarò attrezzata per farlo

ciprian nessun problema

il disbonus sarebbe un bonus negativo? una specie di malus (parlando in termini assicurativi)?
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- Novellino
- Messaggi: 17
- Iscritto il: 25 ott 2011, 18:05
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
esatto!..chiaramente devi sempre tenere conto dei malus e dei bonus quando attacchi per non andare incontro a perdite inutili e spiacievoli! 

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- Master
- Messaggi: 212
- Iscritto il: 05 nov 2011, 15:15
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
guardando un po la mappa vedo tantissimi giocatori che hanno le città nello stesso regno, anche 3 o 4 che vantaggi ci sono ad avere tutte le città nello stesso regno??PR3D4T0R ha scritto: Regola numero 2: Non costruire più di una città in un regno!
http://4.bp.blogspot.com/-uuHSI6ZqNQ8/T ... een_02.jpg
Con più città in un solo regno prima di tutto riduciamo la probabilità di trovare qualsiasi forma di possedimento esterno e rovine, limitandoci ad esplorare molti meno regni rispetto alla norma.Non solo, in questo modo aumenterebbero drasticamente le possibilità di un attacco simultaneo alle proprie città!!. Ogni città in My Lands ha un'importanza strategica importantissima. Perché privarsi di una iniziativa strategica?
La Posizione ottimale delle città in My Lands è ad una distanza di due o tre regni della capitale. Il mio consiglio è di cercare di costruire le città in modo da stare intorno alla capitale, in modo più circolare possibile, così che sarà più facile spostare risorse ed esercito così come effettuare missioni di combattimento da una città sicura centrale.
- ErDago
- Sovrano feudale
- Messaggi: 563
- Iscritto il: 28 ott 2011, 20:30
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Pro: Minori tempi di trasporto tra una città e l'altra (risorse/esercito)
Contro: Estensione del proprio raggio d'azione nettamente inferiore
Contro: Estensione del proprio raggio d'azione nettamente inferiore
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- Master
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- Iscritto il: 05 nov 2011, 15:15
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
allora l'unico vantaggio è quello dei tempi... bene bene
sono in procinto di fare la seconda città e ho già adocchiato un bel posto distante 2 regni con 40 posti però ci sono ben 19 terraformazioni da fare... ed è l'unico va bene come posto??


sono in procinto di fare la seconda città e ho già adocchiato un bel posto distante 2 regni con 40 posti però ci sono ben 19 terraformazioni da fare... ed è l'unico va bene come posto??
- Eron
- Master
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- Iscritto il: 23 nov 2011, 17:47
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Devi vedere te. La mia seconda città l'ho fatta a 3 regni di distanza, e così pure la terza. Per quanto riguarda le 19 terraformazioni, mi sembrano un po' troppe sinceramente. Cmq non è l'unico parametro da tenere in considerazione. Grano e ferro sono molto importanti più avanti nel gioco per fare truppe!!
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- Master
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- Iscritto il: 05 nov 2011, 15:15
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
ne ho 2 di grano e 3 di ferro il problema è che per averne un altro che permetta un municipio di livello 5 devo distanziarmi di altre 2 caselle per avere una distanza totale di 2 ore... è un po tanto



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- Master
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- Iscritto il: 05 nov 2011, 15:15
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Altra domanda
Fare la terza città e basarla sulla legna, cioè metterla nel terreno adatto, conviene già da subito o è meglio aspettare di raggiungere prima una certa stabilità con le città che ho ora??
Se io volessi fare una città ed estrarre risorse come pietra grano o ferro, scelgo il terreno più fruttuoso ma su quel terreno c'è anche una percentuale maggiore di giacimenti della risorsa o trovo sempre i soliti 3 o 4??
Fare la terza città e basarla sulla legna, cioè metterla nel terreno adatto, conviene già da subito o è meglio aspettare di raggiungere prima una certa stabilità con le città che ho ora??
Se io volessi fare una città ed estrarre risorse come pietra grano o ferro, scelgo il terreno più fruttuoso ma su quel terreno c'è anche una percentuale maggiore di giacimenti della risorsa o trovo sempre i soliti 3 o 4??
- Eron
- Master
- Messaggi: 129
- Iscritto il: 23 nov 2011, 17:47
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
io ho 4 città.. ho seguito tardi il consiglio di predator e la terza l'ho fatta sulla steppa per avere bonus con il grano! la quarta l'ho costruita nuovamente in terra sacra (sono cavaliere). Il bonus del 25% è fondamentale per non riempire la tua città con torri e fortificazioni, cosa che ti assicuro è necessaria qualora tu non abbia questo bonus in difesa.. Poi ovviamente uno è libero di operare la scelta che ritiene più opportuna; magari così però la mia esperienza (piccola) ti aiuterà nella scelta..




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- Master
- Messaggi: 212
- Iscritto il: 05 nov 2011, 15:15
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
io ho intenzione di fare la città per le risorse un un punto abbastanza isolato, in generale in tutta la zona dove sono io non ho dei gran nemici che mi possono far preoccupare anche se comunque un po di difesa la faccio ma non mi preoccupo molto
io adesso nelle mie città ho un gran bisogno di legna e grano.. anche il ferro farebbe comodo ma riesco a trovarlo al mercato per questo devo fare una città farm nel territorio ottimale pero vorrei sapere se facendo una città per esempio nella steppa poi ho anche una quantità maggiore di posti da cui estrarre il grano o non sono collegati in nessun modo terreno e quantità..
io adesso nelle mie città ho un gran bisogno di legna e grano.. anche il ferro farebbe comodo ma riesco a trovarlo al mercato per questo devo fare una città farm nel territorio ottimale pero vorrei sapere se facendo una città per esempio nella steppa poi ho anche una quantità maggiore di posti da cui estrarre il grano o non sono collegati in nessun modo terreno e quantità..
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- Novellino
- Messaggi: 2
- Iscritto il: 04 gen 2012, 17:05
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
scusami puoi spiegarmi un attimo meglio il punto 5?
in pratica, se io voglio risolvere la quest dei 100 portatori, prima di ritirare il premio della quest devo assicurarmi di avere tutti i potenziamenti (sviluppabili sulla schermata delle scienze) di quella categoria (ex devo potenziare roffo vile in roffo schiavo e cosi fino al 3/3)?
perche altrimenti quella scienza mi verrebbe a costare piu di 3000 punti?
in pratica, se io voglio risolvere la quest dei 100 portatori, prima di ritirare il premio della quest devo assicurarmi di avere tutti i potenziamenti (sviluppabili sulla schermata delle scienze) di quella categoria (ex devo potenziare roffo vile in roffo schiavo e cosi fino al 3/3)?
perche altrimenti quella scienza mi verrebbe a costare piu di 3000 punti?
- Eron
- Master
- Messaggi: 129
- Iscritto il: 23 nov 2011, 17:47
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
no, ti conviene accettare il premio (qualsiasi esso sia) che ti da esercito solo quando avrai sviluppato le unità fino al livello 3. Come ti accorgerai, quando passi dal livello 1 al livello 2 (per esempio del roffo) devi pagare tot numero di risorse (suppongo quanto ti sarebbe costato fare il numero di roffi che hai al livello superiore). Per essere più chiaro se te hai pagato 500 ori per fare 50 mercenari di livello 1 e avresti dovuto pagare 1000 ori per fare 50 mercenari di livello 2, al momento che trasformi i mercenari dal livello 1 al 2, devi pagare la differenza di 500!! Quindi, prima di accettare i premi in esercito, assicurati che tu abbia sviluppato fino al livello 3 tutte le unità, altrimenti dovrai pagare la differenza quando le porterai al livello successivo!!
Non so se si capisce

Non so se si capisce




- Rackox
- Novellino
- Messaggi: 20
- Iscritto il: 05 gen 2012, 22:14
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Anche io ho avuto qualche problema a capire la regola numero 5. Eron mi ha fatto capire un po' meglio ma mi rimane comunque un dubbio. Prendendo ad esempio la prima quest "addestrare 100 portatori roffi vili". Devo prima portare la scienza a 3, poi addestrare i 100 portatori e infine accettare la ricompensa della quest? Ciò che mi fa confondere è che nella quinta regola si parla di ottenere una ricompensa e non di svolgere la quest, infatti la prima volta che l'ho letta pensavo che intendesse dire: addestrare 100 portatori, portare la scienza a 3 e poi accettare la ricompensa, ma ciò non ha alcun senso secondo meEron ha scritto:no, ti conviene accettare il premio (qualsiasi esso sia) che ti da esercito solo quando avrai sviluppato le unità fino al livello 3. Come ti accorgerai, quando passi dal livello 1 al livello 2 (per esempio del roffo) devi pagare tot numero di risorse (suppongo quanto ti sarebbe costato fare il numero di roffi che hai al livello superiore). Per essere più chiaro se te hai pagato 500 ori per fare 50 mercenari di livello 1 e avresti dovuto pagare 1000 ori per fare 50 mercenari di livello 2, al momento che trasformi i mercenari dal livello 1 al 2, devi pagare la differenza di 500!! Quindi, prima di accettare i premi in esercito, assicurati che tu abbia sviluppato fino al livello 3 tutte le unità, altrimenti dovrai pagare la differenza quando le porterai al livello successivo!!
Non so se si capisce![]()
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Siamo soliti chiamare realtà ciò che ormai è solo una spirale d'odio. L'odio produce vendetta, la vendetta non fa che generare dolore, e questo dolore porta solo altro odio, così la spirale si perpetua. L'unica temporanea consolazione è costituita dalla fallace illusione conosciuta come felicità.
- Eron
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- Iscritto il: 23 nov 2011, 17:47
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Non si intende quello! Come vedrai più avanti nel gioco, ci sono delle quest che come ricompensa ti danno esercito. Alcune ti danno portatori, altri tiratori, altri mercenari e così via. Prima di accettarli (in quanto "premio della quest") porta la scienza per quell'unità a livello 3!!
- Rackox
- Novellino
- Messaggi: 20
- Iscritto il: 05 gen 2012, 22:14
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Adesso è tutto chiaro, grazie milleEron ha scritto:Non si intende quello! Come vedrai più avanti nel gioco, ci sono delle quest che come ricompensa ti danno esercito. Alcune ti danno portatori, altri tiratori, altri mercenari e così via. Prima di accettarli (in quanto "premio della quest") porta la scienza per quell'unità a livello 3!!

Siamo soliti chiamare realtà ciò che ormai è solo una spirale d'odio. L'odio produce vendetta, la vendetta non fa che generare dolore, e questo dolore porta solo altro odio, così la spirale si perpetua. L'unica temporanea consolazione è costituita dalla fallace illusione conosciuta come felicità.
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- Novellino
- Messaggi: 2
- Iscritto il: 04 gen 2012, 17:05
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
sei stato chiarissimo grazie...
avevo interpretato la cosa esattamente come te rockox
avevo interpretato la cosa esattamente come te rockox
-
- Novellino
- Messaggi: 1
- Iscritto il: 12 mag 2012, 11:17
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
scusate ma un regno, per cosa è inteso? cioè quante caselle sono?
- cucu2
- Capitano
- Messaggi: 82
- Iscritto il: 12 feb 2012, 03:01
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
i regni sono composti da 63 celle e si identifica con le sue due primi gruppi di coordinate, per esempio: xx-yy
se vogliamo dare una coordinata di una specifica cella si dice xx-yy-58 per dirne una.
se vuoi vedere il numero delle celle basta andare in mappa e cliccare il primo pulsante a sinistre dei tre che si trovano in alto a destra.
se vogliamo dare una coordinata di una specifica cella si dice xx-yy-58 per dirne una.
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- Novellino
- Messaggi: 4
- Iscritto il: 27 mag 2012, 19:57
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Io mi sono fermata alla regola n1; premetto che ho appena iniziato a giocare e mi pare tutto molto complesso, il tutorial mi dice ora di sviluppare la scienza per aprire il portone e di creare un borgo fuori le mura, quindi non lo dovrei fare??? come mi comporto??? grazie e abbiate pazienza ihihihihi
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- Novellino
- Messaggi: 14
- Iscritto il: 19 mar 2012, 23:01
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
I tipi di strutture produttive variano in funzione della razza scelta.
Il terreno influisce , ma conviene sempre costruire le strutture "di razza".
Facendo un esempio :
Gli Elfi Chiari. hanno di razza +100% alla produzione legno.
In capitale ( che non ha ne malus ne bonus alle produzioni ) :
Legnaia lvl 7 ( non in borgo ) : 44 legno/ora
Bottega lvl 7 ( non in borgo ) : 22 oro/ora
In Montagna (-50% legna +70% pietra -50% grano ):
Legnaia lvl 7 : 22 legno/ora
Bottega lvl 7 : 22 oro/ora
A prescindere dal tipo di terreno e' preferibile costruire strutture con bonus di razza perche' rendono in "assoluto" di piu'.
ovviamente serve avere un mercato in ogni citta' e una discreta quantita' di mercanti.
Il mantenimento dell'esercito lo si ottiene con la vendita del materiale e non con la diretta produzione di oro.
L'unica razza che deve costruire le botteghe per la produzione di oro e' a mio avviso ( correggetemi se sbaglio ) e' quella dei Cavalieri che ha bonus
alla produzione di oro.
Parlo ovviamente di gioco fino al middle time. io sono 3-4 mesi che gioco, e per ora questa tecnica paga.
Immagino che piu' avanti la cosa vada cambiata , come anche il tipo di strutture e le specializzazioni.
Io ho fatto la specializzazione architetto , per velocizzare la costruzione ( inutile se non si hanno sufficienti risorse per costruire )
e a breve cambiero' specializzazione appena le strutture saranno tutte a lvl 7.
Grossolanamente :
Fase 1 : Produzione max + velocita' di costruzione max.
Fase 2 : Mantenimento e produzione esercito + difesa.
my 2 cents
Il terreno influisce , ma conviene sempre costruire le strutture "di razza".
Facendo un esempio :
Gli Elfi Chiari. hanno di razza +100% alla produzione legno.
In capitale ( che non ha ne malus ne bonus alle produzioni ) :
Legnaia lvl 7 ( non in borgo ) : 44 legno/ora
Bottega lvl 7 ( non in borgo ) : 22 oro/ora
In Montagna (-50% legna +70% pietra -50% grano ):
Legnaia lvl 7 : 22 legno/ora
Bottega lvl 7 : 22 oro/ora
A prescindere dal tipo di terreno e' preferibile costruire strutture con bonus di razza perche' rendono in "assoluto" di piu'.
ovviamente serve avere un mercato in ogni citta' e una discreta quantita' di mercanti.
Il mantenimento dell'esercito lo si ottiene con la vendita del materiale e non con la diretta produzione di oro.
L'unica razza che deve costruire le botteghe per la produzione di oro e' a mio avviso ( correggetemi se sbaglio ) e' quella dei Cavalieri che ha bonus
alla produzione di oro.
Parlo ovviamente di gioco fino al middle time. io sono 3-4 mesi che gioco, e per ora questa tecnica paga.
Immagino che piu' avanti la cosa vada cambiata , come anche il tipo di strutture e le specializzazioni.
Io ho fatto la specializzazione architetto , per velocizzare la costruzione ( inutile se non si hanno sufficienti risorse per costruire )
e a breve cambiero' specializzazione appena le strutture saranno tutte a lvl 7.
Grossolanamente :
Fase 1 : Produzione max + velocita' di costruzione max.
Fase 2 : Mantenimento e produzione esercito + difesa.
my 2 cents
- FuriaCeka80
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- Iscritto il: 02 mag 2012, 16:33
- Località: Roma
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Tranne che per la regola numero 2 mi trovo sostanzialmente d'accordo su tutto.....,però costruire una città d'appoggio quanto possibile più vicina alla capitale secondo me ha un senso....un supporto a pochi minuti dall'esercito principale credo possa risolvere molte situazioni spinose.... 

ESPLORO ERGO SUM!!!
-
- Novellino
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- Iscritto il: 29 feb 2012, 04:34
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
copiato da altri forum =))...
- ciprian
- Sovrano feudale
- Messaggi: 873
- Iscritto il: 05 nov 2011, 11:57
Re: Le dieci ''regole'' di un giocatore di successo!
Ripeto, i topic guida non andrebbero spammati con parole di poco conto,inoltre mi chiedo se avete letto la data di pubblicazione,siamo al 21 dicembre 2011proosmiley ha scritto:copiato da altri forum =))...
teniamo il forum pulito grazie
