Per studiare la scienza bisogna:
- costruire un edificio o alcuni edifici Laboratorio d'alchimista
- nella finestra di scienze scegliere la scienza da studiare
Finestra di scienze#
Si può entrare nella finestra di scienze per mezzo del tasto Scienza.
Se nessuna scienza si sta studiando (la scienza non è scelta o Lei non ha gli scienziati) il tasto diventa rosso.
Gli studiosi hanno necessità del Suo aiuto#
Se qualche scienza ha bisogno della Sua partecipazione per completare il processo, il tasto diventa verde. In questo caso si deve entrare nella finestra di scienze, trovare la scienza illuminata di verde e premerla. Apparirà la finestra dove sarà scritto cosa è richiesto per finire lo studio della scienza.
ESEMPIO: I Suoi studiosi hanno appreso la scienza
Milite al 2 livello.
Questa scienza dà la possibilità di addestrare i militi del 2 livello che hanno le caratteristiche migliorate ed il costo d'addestramento più elevato.
Ma prima bisogna migliorare al livello presente i militi del livello precedente che sono agli Suoi ordini e pagare il costo di miglioramento. Gli studiosi non possono eseguire questa operazione senza di Lei.
Per aiutare gli scienziati Lei deve: entrare nella finestra di scienze e cliccando sulla pittogramma della scienza lampeggiante accordarsi di pagare la calcolata quantità delle risorse. Il miglioramento si realizza immediatamente.
Il costo di miglioramenti dipende direttamente dalla quantità dei militi che sono a Sua disposizione: più ci sono i militi, più alto sarà il costo di miglioramento. Durante il miglioramento vengono presi in considerazione tutti i militi in
tutte le Sue città, in tutte le missioni, ordinati in tutti gli edifici e le truppe nel rianimatore. Se Lei non ha militi, il costo di miglioramento sarà pari allo zero.
Il costo d miglioramento sarà tolto dai magazzini del
possedimento, che è stato scelto nella lista a cascata dei possedimenti nel momento di conferma. Se Lei si trova nella città con insufficiente quantità delle risorse, provi a passare all'altra città ed effettuare il miglioramento da lì.
Se adesso Lei non ha la quantità necessaria delle risorse per pagamento, Lei può migliorare le truppe più tardi. In questo caso, Lei non potrà studiare il prossimo livello di
questa scienza, finché non esegua il miglioramento. Ma si può avere alcune scienze _diverse_, che aspettano il Suo permesso.
Anche si può diminuire il costo di miglioramento, avendo liquidato una parte delle truppe di quello tipo che Lei sta migliorando.
Velocità di produzione della scienza#
Unità della scienza vengono prodotte dai Laboratori di alchimisti in tutti i Suoi possedimenti, cioè scienza è la risorsa comune per tutti i possedimenti. Più ci sono gli edifici, più veloce sarà lo studio della scienza.
La velocità di produzione della scienza può essere influenzata da:
- Bonus del borgo che si può vedere nel Laboratorio d'alchimista. Esso viene applicato separatamente ad ogni edificio.
- Bonus della Magia antica, che anche si può vedere nel Laboratorio d'alchimista. Esso viene applicato separatamente ad ogni edificio. Se il bonus è attivo, la pittogramma d'ordine del servizio che sta vicino alla velocità di produzione è illuminata in verde.
Nella finestra di scienze sarà scritto: “La Magia antica è attiva”.
Nota: siccome i bonus del borgo e della Magia antica vengono applicati ad ogni edificio (la velocità di produzione di un edificio viene moltiplicata per il bonus ed arrotondata al numero intero), NON SI PUO' sommare la velocità di produzione di ogni edificio e moltiplicarla per il bonus, i numeri non coincideranno.
- Bonus secondo il quest è il premio. Poi si può vederlo nella finestra di scienze. Viene aggiunto alla somma totale.
Descrizione delle scienze e
Specializzazioni.