This page (revision-27) was last changed on 05-May-2021 17:46 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:57 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
27 05-May-2021 17:46 3 KB Administrator to previous
26 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last
25 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
2. Col tasto sopra la guarnigione dalla finestra di spionaggio o dal rendiconto spionistico. \\
2. Col tasto sopra la guarnigione dalla finestra di spionaggio o dal report spionistico. \\
At line 7 changed one line
[{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }]
[{Image src='fr_mis.png' align='center' }]
At line 11 changed one line
[{Image src='calc.jpg' align='center' }]
[{Image src='calc.png' align='center' }]
At line 13 changed one line
1. Avviando la calcolatrice dal proprio possedimento il ruolo del giocatore di default è __difendente __e nella calcolatrice vengono messi:\\
1. Avviando la calcolatrice dal proprio possedimento ruolo del giocatore di default è il __difendente __e nella calcolatrice vengono messi:\\
At line 20 changed 5 lines
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __:\\
* сумма гарнизон + убежище,\\
* % отступления всех игроков,\\
* союзники, \\
* защитные сооружения в шпионящемся владении. \\
2. Avviando la calcolatrice durante lo spionaggio del possedimento esterno, a condizione del livello sufficiente di spionaggio, ci vengono messi automaticamente per il ruolo di __difensore__ i dati seguenti:\\
* somma di guarnigioni + rifugio,\\
* % ritirata di tutti i giocatori,\\
* alleati, \\
* le costruzioni protettive nel possedimento che viene spiato. \\
At line 26 changed 3 lines
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\
Для него подставляется:\\
* свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\
Il giocatore spiante o chi osserva il report è l'__attaccante__. \\
Per lui vengono messi i dati seguenti:\\
* propria guarnigione + rifugio del possedimento da dove il giocatore spia.\\
At line 30 changed one line
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\
Il giocatore può cambiare tutti i dati. Se lui sceglie un altro suo possedimento dal combo box, allora le truppe saranno sostituite da quelle presenti in quel possedimento. \\
At line 32 added 5 lines
3. Avviando la calcolatrice dalla finestra di missioni vengono messe le truppe dell'__attaccante __e dei suoi alleati, e le truppe del __difensore __:\\
* guarnigione + rifugio, \\
* costruzioni protettive, \\
* truppe alleate dalla parte del difensore che si trovano nel possedimento o arriveranno in tempo per la battaglia nel possedimento che viene attaccato,\\
* % ritirata di tutti i giocatori. \\
At line 33 changed 5 lines
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска __атакующего __и его союзников и войска __защищающегося __игрока:\\
* гарнизон + убежище, \\
* защитные сооружения, \\
* находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника,\\
* % отступления всех игроков. \\
Il colore del giocatore e dei suoi alleati è verde, quello dell'avversario e dei suoi alleati è rosso. \\
At line 39 removed one line
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\
At line 41 added 7 lines
In aggiunta vengono calcolati: \\
* perdite di tutti i giocatori nelle unità;\\
* totale costo delle perdite in oro al corso medio di mercato di ogni giocatore attaccante ed ogni difensore;\\
* quanto e quali risorse saranno rapinate dall'attaccante (a condizione che abbia vinto);\\
* quanto costano le risorse rapinate nell'equivalente di oro;\\
* profitto in oro per attaccante (correlazione tra rapinato e perdite). Se il risultato è positivo, allora il valore col segno «+», se negativo, allora col segno «-».
* quante truppe potevano essere risuscitate dai medici se non c'erano gli effetti che ostacolano la rissurezione (artefatti, pergamene), ad esempio [Amuleto del necromante del livello 4|Artefacts]). \\
At line 42 changed 6 lines
Дополнительно рассчитываются: \\
* потери всех игроков в юнитах;\\
* суммарная стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\
* сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\
* сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\
* прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\
La battaglia viene calcolata come il valore medio a base di 10 simulazioni e il risultato reale può differenziarsi. \\
At line 49 changed 3 lines
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 10 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\
\\
Рассчет боя можно сохранить и переслать другому игроку.
Si può salvare il calcolo della battaglia e spedirlo ad un altro giocatore.