Discrizioni vengono precisate.


Se nella descrizione dello scongiuro non è scritto Raggio, significa che Raggio = Possedimento presente.

ESEMPIO: l'eroe ha l'abilità "Occhio dell'esploratore" che dà la possibilità di creare scongiuro.
Ci si tratta del regno dove si trova l'eroe. Cioè, "Esplorazione momentanea di campo scelto nel regno presente".




Se il Portatore dello scongiuro = L'eroe, allora:
per far lo scongiuro aver effetto l'eroe deve trovarsi nella guarnigione del possedimento sul quale lo scongiuro viene imposto.


Lo scongiuro "Spiriti immobili".
Precisazione: dopo l'applicazione dello scongiuro i punti degli attaccanti seppelliti nel possedimento vengono azzerati.

Lo scongiuro "Intrepidezza".
Precisazione: Influisce sugli scongiuri "Orrore terribile", "Orrore" e "Compassione"


Lo scongiuro "Sacrificio".
Trasforma le truppe in risorse: fino al 70% del costo delle truppe scelte si può trasformare in risorse al costo medio di mercato.


Lo scongiuro "Vista reale" mostra tutti gli attacchi veri al possedimento presente, compresi quelli nascosti dagli scongiuri "Fantasmo nebuloso" e "Mascheramento dell'esercito".


Lo scongiuro "Anabiosi" : quasi tutti i suoi effetti funzionano sulla città alla quale è applicato questo scongiuro. Eccezione: studio di scienza si ferma in tutti i possedimenti.

Lo scongiuro "Necromanzia" trasforma le truppe uccise in mercenari, ma al massimo 30% delle truppe uccise di tutte e due parti.


Gli scongiuri con l'effetto che fa una parte delle truppe avversarie ritirarsi ("Orrore incontenibile", "Orrore" e "Compassione") non vengono sommati se si sono usati nello stesso tempo. Viene scelto l'effetto massimo.


La pergamena "Rafforzamento degli edifici". La chance di danno per ogni livello dell'edificio alla determinazione della distruzione diminuisce del % indicato nella pergamena.
Precisazione: Usando la pergamena smette di funzionare la regola che in caso di vittoria viene distrutto solo un livello di un edificio. Cioè, puo darsi che l'esercito in caso di vittoria non danneggi nessun edificio.

La pergamena "Invisibilità" permette di nascondere missioni dai veggenti. Eccezioni: il giocatore attaccato vede la missione, il suo vice se entra nella città, il ministro di guerra e capo del clan dopo aver messo una spunta nella finestra di missioni "Mostrare le missioni dei membri del clan".

Quei pergamene e artefatti che riducono attacco alle truppe, riducono anche l'attacco dei persecutori.

Nelle descrizioni degli scongiuri la frase "tutte le truppe" significa "tutti i tipi delle truppe", ma non "le truppe di tutti i giocatori".

Lo scongiuro dall'abilità "Catapulta" diminuisce di uno il livello della torre o torre magica fino a 0 livello prima di ogni turno. Ogni volta viene diminuito il livello di quella torre o torre magica che ha l'attacco più forte. Se l'attacco è uguale per ogni tipo di torre viene diminuito il livello della torre semplice. Le torri e le torri magiche del livello 0 non sparano.
Gli scongiuri "Catapulta" non si sommano, se ce l'hanno due giocatori.


Lo scongiuro "Antimagia", imposto alla città, non cancella gli scongiuri imposti al giocatore. Ma gli effetti degli scongiuri imposti al giocatore non funzionano a questa città (ad eccezione dello scongiuro "Maledizione di spionaggio").


Il possidente dello scongiuro "Gonfiare l'esercito" vede il numero efettivo delle truppe in bianco, il numero delle truppe aggiunte a quello efettivo in blu. Cioè il resto dei giocatori vedono la somma di questi numeri.


Lo scongiuro "Cavallo di Troia" uccide prima di battaglia ххх delle truppe del nemico nel turno di fortificazioni. Tutte le truppe vengono uccise ad eccezione dei mercenari, perche i mercenari non muoiono nel turno di fortificazioni.

"Protezione contro la magia". Questo effetto può essere ottenuto con artefatti, parole runiche, pergamene e abilità degli eroi. Diversi effetti funzionano come segue: L'abilità dell'eroe fornisce il 50% di difesa, la pergamena dà il 30% del resto (100% -50%), ovvero il 15%, l'artefatto dà il 40% del resto (100% - (50% + 15%), ovvero il 14% Protezione contro la magia: 50% + 15% + 14% = 79%