Le Caserme sono dei possedimenti sotterranei. All'inizio sono nascosti e possono essere trovati con gli esploratori.
La Caserma appare neutrale, la razza degli edifici sarà quella dei Cavalieri. Dopo aver conquistato il possedimento, la razza degli edifici all'interno della Caserma cambia in quella del suo nuovo proprietario.
La durata di vita del possedimento è di 14-18 giorni.

Per conquistare una Caserma deve imparare la scienza "Possedimenti sotterranei".



I giocatori possono conquistare le Caserme, saccheggiarle, catturare schiavi e distruggere gli edifici. In una Caserma ci sono 43 caselle, di cui 8-18 caselle saranno occupate da edifici militari di 7 ° livello, che non possono essere danneggiati o distrutti.
Nelle altre caselle è possibile costruire gli stessi edifici, come nelle Cave, ad eccezione degli edifici militari, del Magazzino del Clan e della Riserva del Clan.



Esistono 8 tipi di Caserme. Il tipo di Caserma è definito in base alla specializzazione in uno dei tipi di truppe, ad esempio in Portatori.
Sulla mappa del Sotterraneo si vede secondo il segno della truppa nell'immagine del possedimento.



Nella guarnigione della Caserma c'è un esercito, e il suo tipo dipende dal tipo di edifici militari in quello stesso possedimento.
L'esercito in difesa della Caserma è di razza neutrale, non ha nulla a che fare con i mostri.
Fin dall'inizio, per la razza neutrale, è attivo il parametro "Le truppe non richiedono lo stipendio" nel possedimento, e scompare dopo la prima conquista del possedimento.

All'interno del possedimento, i parametri del possedimento sono descritti nel menu del Edificio centrale, e hanno effetto su un tipo specifico di truppe.
I primi 3 parametri funzionano all'interno di quel possedimento, i seguenti 3 funzionano a livello globale su tutti i possedimenti, inclusi gli attuali (come la Magia Antica), riducendo i parametri di base dell'addestramento delle truppe (prezzo delle risorse, tempo di addestramento, importo della popolazione). I parametri di varie Caserme vengono sommati.