This page (revision-27) was last changed on 05-May-2021 17:46 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:57 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
27 05-May-2021 17:46 3 KB Administrator to previous
26 05-May-2021 17:57 3 KB Administrator to previous | to last
25 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:57 2 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed one line
Калькулятор боя можно открыть:\\
Calcolatrice della battaglia si può aprire:\\
At line 3 changed 2 lines
1. По кнопке над гарнизоном своего города\\
2. По кнопке над гарнизоном из окна шпионажа или шпионского отчета\\
1. Col tasto sopra la guarnigione della propria città\\
2. Col tasto sopra la guarnigione dalla finestra di spionaggio o dal report spionistico. \\
At line 6 changed 2 lines
3. Из окна миссий по кнопке справа от атакующей миссии.\\
[{Image src='fr_mis.jpg' align='center' }]
3. Col tasto a destra dalla missione attaccante dalla finestra di missioni. \\
[{Image src='fr_mis.png' align='center' }]
At line 10 changed 2 lines
Для того, чтобы появилась возможность рассчитать результаты боя, можно приобрести 100, 1000 или 5000 подсчетов боев. Чем больше подсчетов сразу покупаете - тем меньше стоит 1 подсчет.\\
[{Image src='calc.jpg' align='center' }]
Per poter calcolare i risultati della battaglia si può acquistare 100, 1000 o 5000 calcoli delle battaglie. Più calcoli Lei comprerà in una volta, meno costerà un calcolo. \\
[{Image src='calc.png' align='center' }]
At line 13 changed one line
1. При вызове калькулятора из своего владения, у игрока роль по умолчанию __защищающийся __и в калькулятор подставляются войска из его текущего владения + находящиеся во владении союзники + защитные сооружения + % отступления всех игроков. \\
1. Avviando la calcolatrice dal proprio possedimento ruolo del giocatore di default è il __difendente __e nella calcolatrice vengono messi:\\
* le truppe dal suo possedimento presente\\
* gli alleati che si trovano nel possedimento\\
* le costruzioni protettive \\
* % ritirata di tutti i giocatori. \\
At line 15 changed one line
2.При вызове калькулятора во время шпионажа чужого владения при достаточном уровне шпионажа в него автоматически подставляется для роли __защитника __сумма гарнизон + убежище, % отступления всех игроков, союзники и защитные сооружения в шпионящемся владении. \\
\\
2. Avviando la calcolatrice durante lo spionaggio del possedimento esterno, a condizione del livello sufficiente di spionaggio, ci vengono messi automaticamente per il ruolo di __difensore__ i dati seguenti:\\
* somma di guarnigioni + rifugio,\\
* % ritirata di tutti i giocatori,\\
* alleati, \\
* le costruzioni protettive nel possedimento che viene spiato. \\
At line 17 changed 2 lines
Шпионящий или просматривающий доклад игрок выступает в роли __атакующего__. \\
Для него подставляется свой гарнизон + убежище из владения, откуда игрок шпионит.\\
Il giocatore spiante o chi osserva il report è l'__attaccante__. \\
Per lui vengono messi i dati seguenti:\\
* propria guarnigione + rifugio del possedimento da dove il giocatore spia.\\
At line 20 changed one line
Игрок может менять любые данные. Если он выберет из комбобокса другое свое владение, то его войска будут изменены на присутствующие в том владении. \\
Il giocatore può cambiare tutti i dati. Se lui sceglie un altro suo possedimento dal combo box, allora le truppe saranno sostituite da quelle presenti in quel possedimento. \\
At line 22 changed 8 lines
3.При вызове калькулятора из окна миссий, подставляются войска атакующего и его союзников и войска игрока гарнизон + убежище, защитные сооружения и находящиеся во владении или успевающие к моменту боя в атакуемое владение войска союзников со стороны защитника, а также % отступления всех игроков. \\
Свой цвет игрока и его союзников зеленый, противника и его союзников - красный. \\
Дополнительно рассчитывается: \\
* потери всех игроков в юнитах;\\
* суммарную стоимость потерь в золоте по среднерыночному курсу каждого игрока атакующего и каждого игрока защищающего;\\
* сколько и каких видов ресурсов награбит атакующий (если он победил);\\
* сколько стоят награбленные ресурсы в эквиваленте золота;\\
* прибыль в золоте для атакующего (награблено – потери). Если результат положительный, то значение со знаком «+», если отрицательное, то со занком «-». \\
3. Avviando la calcolatrice dalla finestra di missioni vengono messe le truppe dell'__attaccante __e dei suoi alleati, e le truppe del __difensore __:\\
* guarnigione + rifugio, \\
* costruzioni protettive, \\
* truppe alleate dalla parte del difensore che si trovano nel possedimento o arriveranno in tempo per la battaglia nel possedimento che viene attaccato,\\
* % ritirata di tutti i giocatori. \\
At line 31 changed one line
Бой рассчитывается как среднее значение на основе 10 симуляций и реальный результат боя может отличаться.\\
Il colore del giocatore e dei suoi alleati è verde, quello dell'avversario e dei suoi alleati è rosso. \\
\\
\\
In aggiunta vengono calcolati: \\
* perdite di tutti i giocatori nelle unità;\\
* totale costo delle perdite in oro al corso medio di mercato di ogni giocatore attaccante ed ogni difensore;\\
* quanto e quali risorse saranno rapinate dall'attaccante (a condizione che abbia vinto);\\
* quanto costano le risorse rapinate nell'equivalente di oro;\\
* profitto in oro per attaccante (correlazione tra rapinato e perdite). Se il risultato è positivo, allora il valore col segno «+», se negativo, allora col segno «-».
* quante truppe potevano essere risuscitate dai medici se non c'erano gli effetti che ostacolano la rissurezione (artefatti, pergamene), ad esempio [Amuleto del necromante del livello 4|Artefacts]). \\
\\
La battaglia viene calcolata come il valore medio a base di 10 simulazioni e il risultato reale può differenziarsi. \\
\\
Si può salvare il calcolo della battaglia e spedirlo ad un altro giocatore.