This page (revision-34) was last changed on 05-May-2021 17:43 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:47 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
34 05-May-2021 17:43 5 KB Administrator to previous
33 05-May-2021 17:47 4 KB Administrator to previous | to last
32 05-May-2021 17:47 4 KB Administrator to previous | to last
31 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
30 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
29 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
28 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
27 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
26 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
25 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* avere il grado di Sovrano feudale
* avere il grado di Capitano
At line 7 changed one line
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Capitano, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non divente Capitano di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Un giocatore può avere un massimo di 7 eroi:
* 5 eroi possono essere raggiunti grazie alla scienza Gestione degli eroi (__ogni livello__ della scienza aumenta il numero di eroi disponibili, ovvero il numero massimo di eroi è = 5)
* 1 eroe può essere raggiunto grazie alla scienza Eroe comandante (__tutta la scienza__ dà +1 eroe)
* + 1 eroe può essere raggiunto con il set di artefatti speciale.\\
At line 33 changed 5 lines
%%tab-За_войска
На __шахтерском сервере__:\\
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 5000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato\\
На __боевом сервере__:\\
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza __ sul server combattivo__ = 2000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato\\
%%tab-Per_le_truppe
Sul __server dei minatori__:\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
Sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
At line 39 changed 2 lines
На __шахтерском сервере__ и на __боевом сервере__:\\
Per il vincitore della difesa 1 unità di esperienza = 20 000\\
Sul __server dei minatori__ e sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
At line 42 changed 2 lines
Per il vinto nell'attacco 1 unità di esperienza = 200 000\\
Per il vinto nella difesa 1 unità di esperienza = 333 333\\
Per il vinto nell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000005\\
Per il vinto nella difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.000003\\
At line 46 changed 3 lines
__ПРИМЕР:__\\
На боевом сервере в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).\\
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
__ESEMPIO:__\\
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
L'esperienza dell'eroe di Giocatore1 = 75 * 10 000 * 0.0005= 375\\
At line 51 changed 4 lines
%%tab-За_монстров
На __шахтерском сервере__:\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
%%tab-Per_i_mostri
Se il giocatore distrugge una nuova rovina, riceve l'esperienza (approssimativamente): \\
||Livello della rovina||Server dei minatori||Server combattivo||Guerra delle frazioni
| 1| 4 d'esperienza| 2 d'esperienza| 2 d'esperienza
| 2| 16 d'esperienza| 8 d'esperienza| 8 d'esperienza
| 3| 30 d'esperienza| 15 d'esperienza| 15 d'esperienza
| 4| 40 d'esperienza| 20 d'esperienza| 20 d'esperienza
| 5| 50 d'esperienza| 25 d'esperienza| 25 d'esperienza
| 6| 140 d'esperienza| 70 d'esperienza| 70 d'esperienza
| 7| 190-200 d'esperienza|95-100 d'esperienza| -
Se la quantità dei mostri nella rovina aumenta, i anche punti d'esperienza aumentano proporzionatamente.
At line 56 removed 14 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ПРИМЕР:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
At line 71 changed one line
%%tab-За_монстров_клановых_замков
%%tab-Per_i_mostri_dei_castelli_del_clan
Sul __server dei minatori__:\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0002*0.005\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.000005*0.005\\
At line 73 removed 3 lines
На __шахтерском сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
At line 78 added 3 lines
Sul __server combattivo__:\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0005 * 0.001\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.001\\
At line 78 changed 3 lines
На __боевом сервере__:\\
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
Bisogna considerare che il costo dei mostri dei castelli del clan è differente da quello dei mostri normali.
At line 82 removed 2 lines
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
\\
At line 87 changed 2 lines
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
Se secondo la formula si ottiene una frazione, si usa solo la parte intera della frazione.\\
I calcoli sono stati effettuati senza contare i modificatori di esperienza di parte delle pergamene e gli artefatti.\\
At line 93 changed one line
Se l'eroe strodito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
Se l'eroe stordito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.