This page (revision-34) was last changed on 05-May-2021 17:43 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:47 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
34 05-May-2021 17:43 5 KB Administrator to previous
33 05-May-2021 17:47 4 KB Administrator to previous | to last
32 05-May-2021 17:47 4 KB Administrator to previous | to last
31 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
30 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
29 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
28 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
27 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
26 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
25 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
24 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
23 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last
22 05-May-2021 17:48 5 KB Administrator to previous | to last
21 05-May-2021 17:47 5 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 4 changed one line
* avere il grado di Sovrano feudale
* avere il grado di Capitano
At line 7 changed one line
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Capitano, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non divente Capitano di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Un giocatore può avere un massimo di 7 eroi:
* 5 eroi possono essere raggiunti grazie alla scienza Gestione degli eroi (__ogni livello__ della scienza aumenta il numero di eroi disponibili, ovvero il numero massimo di eroi è = 5)
* 1 eroe può essere raggiunto grazie alla scienza Eroe comandante (__tutta la scienza__ dà +1 eroe)
* + 1 eroe può essere raggiunto con il set di artefatti speciale.\\
At line 35 changed one line
In caso di vittoria del giocatore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
At line 37 changed one line
In caso di vittoria del giocatore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
At line 40 changed one line
In caso di vittoria del giocatore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
Per il vincitore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
At line 47 changed one line
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 dei mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
At line 52 changed 3 lines
Sul __server dei minatori__:\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
Se il giocatore distrugge una nuova rovina, riceve l'esperienza (approssimativamente): \\
||Livello della rovina||Server dei minatori||Server combattivo||Guerra delle frazioni
| 1| 4 d'esperienza| 2 d'esperienza| 2 d'esperienza
| 2| 16 d'esperienza| 8 d'esperienza| 8 d'esperienza
| 3| 30 d'esperienza| 15 d'esperienza| 15 d'esperienza
| 4| 40 d'esperienza| 20 d'esperienza| 20 d'esperienza
| 5| 50 d'esperienza| 25 d'esperienza| 25 d'esperienza
| 6| 140 d'esperienza| 70 d'esperienza| 70 d'esperienza
| 7| 190-200 d'esperienza|95-100 d'esperienza| -
Se la quantità dei mostri nella rovina aumenta, i anche punti d'esperienza aumentano proporzionatamente.
At line 56 removed 14 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
Sul __server combattivo__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ESEMPIO:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
At line 73 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0002*0.005\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.000005*0.005\\
At line 78 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0005 * 0.001\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.001\\
At line 81 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Bisogna considerare che il costo dei mostri dei castelli del clan è differente da quello dei mostri normali.
At line 86 changed 2 lines
Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
Se secondo la formula si ottiene una frazione, si usa solo la parte intera della frazione.\\
I calcoli sono stati effettuati senza contare i modificatori di esperienza di parte delle pergamene e gli artefatti.\\
At line 92 changed one line
Se l'eroe strodito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
Se l'eroe stordito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.