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* avere il grado di Sovrano feudale
* avere il grado di Capitano
At line 7 changed one line
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Capitano, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non divente Capitano di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come [stordito|UPSET]. \\
At line 11 added 5 lines
Un giocatore può avere un massimo di 7 eroi:
* 5 eroi possono essere raggiunti grazie alla scienza Gestione degli eroi (__ogni livello__ della scienza aumenta il numero di eroi disponibili, ovvero il numero massimo di eroi è = 5)
* 1 eroe può essere raggiunto grazie alla scienza Eroe comandante (__tutta la scienza__ dà +1 eroe)
* + 1 eroe può essere raggiunto con il set di artefatti speciale.\\
At line 35 changed one line
In caso di vittoria del giocatore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0002\\
At line 37 changed one line
In caso di vittoria del giocatore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
Per il vincitore dell'attacco l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.0005\\
At line 40 changed one line
In caso di vittoria del giocatore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
Per il vincitore della difesa l'esperienza dell'eroe = il costo delle truppe avversarie uccise in oro * 0.00005\\
At line 47 changed one line
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 dei mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
Sul server combattivo nell'attacco con l'eroe Giocatore1 uccide 10 000 mercenari di livello 1 di Giocatore2 (il costo di 1 mercenario = 75 d'oro).\\
At line 52 changed 3 lines
Sul __server dei minatori__:\\
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza __sul server dei minatori__= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005\\
Se il giocatore distrugge una nuova rovina, riceve l'esperienza (approssimativamente): \\
||Livello della rovina||Server dei minatori||Server combattivo||Guerra delle frazioni
| 1| 4 d'esperienza| 2 d'esperienza| 2 d'esperienza
| 2| 16 d'esperienza| 8 d'esperienza| 8 d'esperienza
| 3| 30 d'esperienza| 15 d'esperienza| 15 d'esperienza
| 4| 40 d'esperienza| 20 d'esperienza| 20 d'esperienza
| 5| 50 d'esperienza| 25 d'esperienza| 25 d'esperienza
| 6| 140 d'esperienza| 70 d'esperienza| 70 d'esperienza
| 7| 190-200 d'esperienza|95-100 d'esperienza| -
Se la quantità dei mostri nella rovina aumenta, i anche punti d'esperienza aumentano proporzionatamente.
At line 56 removed 14 lines
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003\\
\\
Sul __server combattivo__:\\
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2\\
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
\\
При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2\\
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2\\
\\
__ESEMPIO:__\\
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:\\
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою\\
\\
At line 73 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0002*0.005\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.000005*0.005\\
At line 78 changed 2 lines
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001\\
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001\\
Per il vincitore dell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.0005 * 0.001\\
Per il vinto nell'attacco contra i mostri dei castelli del clan l'esperienza dell'eroe = la quantità dei mostri uccisi in oro * 0.00005 * 0.001\\
At line 81 changed one line
Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.
Bisogna considerare che il costo dei mostri dei castelli del clan è differente da quello dei mostri normali.
At line 86 changed 2 lines
Se Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.\\
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.\\
Se secondo la formula si ottiene una frazione, si usa solo la parte intera della frazione.\\
I calcoli sono stati effettuati senza contare i modificatori di esperienza di parte delle pergamene e gli artefatti.\\
At line 92 changed one line
Se l'eroe strodito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.
Se l'eroe stordito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.