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At line 13 changed one line
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in ML$, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
In questo caso il Mentore riceve il bonus di referral standard in PN, il fatto che il giocatore è il suo apprendista, non influenza il bonus.\\
At line 20 changed one line
In quel momento dal mentore arriva il messaggio con il tasto «Rilascia le risorse dalla Capitale». È sempre valida solo una richiesta per le risorse. Даже если ученик отправил несколько запросов и наставник их не удовлетворил.\\
[{Image src='nastavnik1.png' align='center' }]
In quel momento dal mentore arriva il messaggio con il tasto «Rilascia le risorse dalla Capitale». È sempre valida solo una richiesta per le risorse. Anche se l'apprendista ha inviato alcune richieste e il mentore non le ha provvedute. \\
At line 23 changed 4 lines
Если игрок является __наставником__, то во вкладке «Наставник» дип корпуса отображается список существующих и приглашенных учеников.\\
Игрок, который рассматривает предложение стать учеником, отображается на светло-серой подложке. Удаленный с сервера ученик отображается на серой подложке. Остальные игроки отображаются на обычной подложке.
Наставник может иметь разный __уровень мастерства__. Уровень наставничества влияет на максимальное кол-во учеников, которое может одновременно иметь наставник.\\
Уровень наставника растет с количеством выпущенных учеников.\\
Se il giocatore è __il mentore__, nell'inserto «Mentore» del Corpo diplomatico viene riflesso elenco degli apprendisti esistenti e già invitati.\\
Il giocatore che esamina l'offerta di diventare l'apprendista viene riflesso sul substrato chiaro grigio. Il giocatore eliminato dal server viene riflesso sul substrato grigio. Gli altri giocatori vengono riflessi sul solito substrato.
Il Mentore può avere diverso __livello di maestria__. Il livello di mentore influenza il massimo numero degli apprendisti che può contemporaneamente avere un mentore.\\
Il livello di mentore aumenta con la quantità degli apprendisti rilasciati.\\
At line 28 changed 3 lines
При __нажатии на строку__ с именем ученика она разъезжается и можно посмотреть список всех ученических квестов.
Если ученик уже выполнил какой-то квест, то слева от его названия появляется кнопка «Получить награду». При ее нажатии наставник получает награду, которая положена ему за данный квест ученика. \\
После выполнения учеником всех ученических квестов, и когда наставник забрал все награды за ученические квесты, у наставника появляется кнопка __«Выпустить ученика»__. \\
Al __clic sulla riga__ con il nome dell'apprendista essa si apre e si può vedere la lista di tutte le quest dell'apprendista. \\
Tutte le quest accessibili da completare sono scritte in nero, quelle inaccessibili - in grigio.\\
[{Image src='nastavnik2.png' align='center' }]
Se l'apprendista ha eseguito qualche quest, a sinistra del suo titolo appare il tasto "Ricevi il premio". Dopo averla cliccata il Mentore riceve il premio che gli spetta per la quest dell'apprendista. \\
Dopo che l'apprendista ha eseguito tutte le quest e il mentore ha preso tutti i premi per le quest dell'apprendista, dal mentore appare il tasto __«Rilascia l'apprendista»__. \\
At line 32 changed one line
Игрок может одновременно быть и учеником и наставником.\\
Il giocatore può contemporaneamente essere l'apprendista e il mentore.\\