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!!!My Lands: black gem hunting (MyLands) è browser based massively multiplayer online game ( MMOG ). Genere: strategia militare-economica nel tempo reale, fantasy.\\
Ogni unità ha 3 paramenti generali - __attacco__, __salute __e __protezione__.\\
Nella battaglia l'attacco dell'attaccante riduce la salute dell'avversario. \\
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce i danni. La massima protezione non può essere più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla. \\
__Ad esempio__: Se i miei unità hanno la protezione 20, in questo caso riceveranno al 20% meno danni 20%. Se la protezione è 1, allora al 1% meno danni e così via. \\
\\
At line 3 changed 3 lines
[{Image src='t_s.png' align='right'}]
All'epoca quando ''__ gli scuri __'' ed ''__ i chiari __''vivevano in pace è stata scoperta la fonte di potenza
prima sconosciuta ad alcuna razza: __[Perle Nere|BlackPearl]__.
__Prima della battaglia avviene il turno "Fortificazioni".__\\
In questo turno [Fortificazioni|Fortification] difensore viene ucciso da un certo numero delle truppe.\\
Distribuzione degli uccisi avviene proporzionalmente al numero delle unità nel gruppo, senza esame della loro forza e il livello (tranne i mercenari).\\
\\
At line 7 changed 5 lines
Bilancio delle forze era violato e ognuno cercava di prendere il controllo d'estrazione delle Perle Nere nelle proprie mani.
Gran impero si è disgregato e si è accesa la [guerra|Attack] intestina.
Gli abitanti della Sua città L'hanno eletta come il reggitore e Le hanno conferito il potere assoluto.
Fondi città nuove, studi le scienze, costruisca e migliori gli edifici, addestri l'esercito, assuma gli [eroi|Heroes], commerci al mercato, esplori la località in cerca degli abbandonati [abitati|Outer_estates] dell'antica civilizzazione sconosciuta: Rovine, Cave, Laghi salati, Miniere, Cunicoli, Vene aurifere, vinca i mostri, tolga i possedimenti esterni dagli altri giocatori, spii gli altri giocatori, combatta per i [borghi|Sectors] adiacenti alle città, distrugga gli edifici del nemico e ricostruisca i propri, [si unisca|Clan] con gli altri reggitori per opporre ai nemici e ricordi che la pace fragile è sempre più buona della guerra sanguinosa.\\
Nel gioco c'è una risorsa magica, le [Perle Nere|BlackPearl], si può comprarle per il denaro ed anche trovare nel gioco: togliere dai mostri nelle rovine, estrarre nei Laghi Salati sulle isole volanti e comprare all'asta per oro del gioco. Con le Perle Nere si può pagare ogni Premium servizi nel gioco o la Sottoscrizione, che dà la possibilità di trasformare le Perle Nere in denaro reale.\\
__Turni combattivi__\\
Poi comincia il processo di cooperazione combattiva dove vengono presi in considerazione quantità e parametri delle unità da ogni parte ed anche presenza dei Persecutori-Prede nella battaglia.\\
\\
__Algoritmo di distribuzione dell'attacco:__\\
At line 17 added 17 lines
Passo 1. Calcoliamo l'attacco dell'intero esercito tenendo conto i bonus-disbonus + attacco delle [Torri|Magic_Tower] e [Torri magiche|Magic_Tower].\\
Passo 2. Calcoliamo la proporzione secondo i gruppi e secondo la quantità delle unità in un gruppo.\\
Passo 3. Distribuiamo a tutti le porzioni del danno.\\
Passo 4. Calcoliamo l'attacco che viene arrecato in aggiunta dai Persecutori. \\
\\
__Calcolo del danno:__ \\
[{Image src='attack.png' align='left' }]1. calcoliamo tutto l'attacco di una parte\\
[{Image src='defence.png' align='left' }]2. tutta la protezione di salute della seconda parte = salute*100/(100-protezione)\\
[{Image src='health.png' align='left' }]3. togliamo dalla protezione di salute l'attacco e abbiamo la quantità rimasta di salute della seconda parte.\\
\\
Danno rimasto (ad esempio, se a un distaccamento delle unità è mancata la salute per addossarsi tutto l'attacco) si distrubuisce su gli altri distaccamenti delle unità proporzionalmente a una nuova quantità dei rimasti. \\
\\
\\
__Persecutore-Preda.__\\
[{Image src='warrior.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='horse.png' align='left' }]
[{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='flyer.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='shooter.png' align='left' }][{Image src='victim.png' align='left' }][{Image src='warrior.png' align='left' }]\\
At line 14 changed 3 lines
__[Governi con saggezza e guidi il Suo popolo alla prosperità!|start]__ __[Registrarsi>>>|https://mlgame.it]__
\\
ESEMPIO: Il Persecutore di Milite è Cavaliere, in conformità di questo, Milite per Cavalcatore è preda. \\
Battaglia in ogni turno avviene secondo le regole standart, cioè, Cavalcatori arrecano danni a tutte le truppe avversarie secondo algoritmo + in aggiunta Cavalcatori arrecano ancora una volta danni solo ai Militi.
At line 38 added 30 lines
\\
__% di perdite nella battaglia__, \\
dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in [Palazzo centrale|Buildings]. \\
Per attaccante nella finestra di [invio della missione|Attack].\\
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa nel prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.\\
\\
\\
__Vincitore__:
*Il giocatore che non raggiunto il limite di perdite mentre il suo avversario lo è raggiunto viene considerato il vincitore. Se in un turno tutti e due i giocatori hanno raggiunto il limite di perdite, in questo caso ha vinto il difensore.
*Il massimo numero di turni in una battaglia è 20. Se esercito attaccante non ha vinto durante questi 20 turni, viene considerato il perso : "Le Sue truppe sono stanche dalla battaglia lunga".
\\
\\
__Alla fine di ogni battaglia avviene il turno Risurrezione__\\
Medici sopravissuti dopo la battaglia dapprima risuscitano le truppe cadute dai propri distaccamenti, poi dai distaccamenti alleati.\\
Il processo comincia da sinistra a destra e viene eseguito a un'unità da ogni distaccamento. Cioè dapprima un portatore, dopo un milite e così via. Dopo la risurrezione di un mago viene risuscitato un portatore e così via. Medici risuscitati nella battaglia presente non risuscitano più nessuno.\\
Se nella battaglia sono morti 10 militi e 100 portatori, ma si può risuscitare solo 20, allora verranno risuscitati 10 portatori e 10 militi.\\
\\
\\
__Soccorso__\\
Se nella battaglia entrano due o più eserciti da una parte, danno arrecato viene diviso proporzionalmente tra i distaccamenti delle unità in complesso in tutte le truppe, tenendo conto persecutori-prede. Attacchi delle truppe vengono messi insieme.\\
Al soccorso non si diffonde il bonus di protezione dalle [Fortificazioni|Fortification].
\\
\\
__Bonus-disbonus__.\\
Nella battaglia vengono presi in considerazione bonus-disbonus:
1. [secondo la razza/frazione|Fraction],
2. bonus del terreno natale,
3. bonus degli altri terreni.\\
\\
2.__Bonus del terreno natale__ sul proprio terreno di razza c'è il bonus alla protezione delle truppe.\\
At line 69 added 6 lines
| |Foreste magiche |Selve maledette |Terra sacra |Terra morta
| | [{Image src='elf.jpg'}]|[{Image src='drow.jpg'}] | [{Image src='human.jpg'}]|[{Image src='demon.jpg'}]
|Elfi|+25 della protezione | | |
|Elfi scuri| |+25 della protezione | |
|Cavalieri| | |+25 della protezione |
| Demoni| | | |+25 della protezione
At line 77 added 8 lines
3.__Bonus degli altri terreni__ bonus all'attacco delle truppe, %:__\\
| |Monti |Deserto| Foresta |Steppa |Sottoterra
| |[{Image src='mount.jpg'}]|[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]|[{Image src='podzem.jpg'}]
|Milite | -50%| 50% | | |
|Cavalcatori | | |-50% |50% |
|Volante|50% | -50%| | |
|Tiratore | | | 50%| -50% |
|Mercenario | | | | | -50%
At line 22 changed 3 lines
__ Un consiglio utile secondo l'interfaccia:__
Nelle impostazioni del gioco c'è la possibilità di avviare full-screen mode. Ma con il full-screen mode non funziona la tastiera, cioè impossibile scrivere i messaggi ed inserire i numeri.\\
Come alternativa a questo regime si può posizionare il cursore sulla riga d'indirizzo e cliccare su F11, apparirà lo stesso full-screen mode che funziona in tutti i browser principali e non toglie la tastiera.
\\
\\
__Informazione della guarnigione avversaria.__\\
Attaccante non vede nel rendiconto combattivo le truppe del difensore, se :\\
* dall'attaccante tutte le truppe sono morte alle fortificazioni,
* o all'inizio del primo turno dall'attaccante erano 20 volte meno truppe che dal difensore ed attaccante ha perso la battaglia nel primo turno ed ha perso tutte le truppe. \\