This page (revision-59) was last changed on 01-Jun-2023 11:19 by Administrator

This page was created on 05-May-2021 17:58 by Administrator

Only authorized users are allowed to rename pages.

Only authorized users are allowed to delete pages.

Page revision history

Version Date Modified Size Author Changes ... Change note
59 01-Jun-2023 11:19 4 KB Administrator to previous
58 05-May-2021 17:46 4 KB Administrator to previous | to last
57 05-May-2021 17:58 4 KB Administrator to previous | to last
56 05-May-2021 17:58 4 KB Administrator to previous | to last
55 05-May-2021 17:58 4 KB Administrator to previous | to last
54 05-May-2021 17:58 4 KB Administrator to previous | to last
53 05-May-2021 17:58 4 KB Administrator to previous | to last
52 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last
51 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Шахты ==> Mine
50 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Копь ==> Pit
49 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Наукa ==> ScienceDescription
48 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Здания ==> Buildings
47 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last
46 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Чёрный жемчуг ==> BlackPearl
45 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Ресурсы ==> Resources
44 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last Расы ==> Race
43 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last
42 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last
41 05-May-2021 17:58 3 KB Administrator to previous | to last

Page References

Incoming links Outgoing links

Version management

Difference between version and

At line 1 changed 3 lines
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Дрова__ - добываются:
* [Центральным зданием|Здания] в городе
* зданием [Хижина дровосека|Samwill]\\
[{Image src='wood.png' align='left'}]__Legno__ viene estratto da:
* [Palazzo centrale|Buildings] nella città
* edificio [Capanna di taglialegna|Samwill]\\
At line 5 changed 2 lines
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Злаки__ - добываются:
* зданиями [Мельница|Windmill]\\
[{Image src='grain.png' align='left'}]__Graminacee__ vengono estratte da:
* edificio [Mulino|Windmill]\\
At line 8 changed 4 lines
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Камень__ - добывается:
* зданием [Каменоломня|Mine_stone]
* Центральным зданием в [Карьере|Шахты]
* иногда Центральным зданием в Копи \\
[{Image src='stone.png' align='left'}]__Pietra__ viene estratta da:
* edificio [Pietraia|Mine_stone]
* Palazzo centrale nella [Cava di pietra|Mine]
* a volte da Palazzo centrale in Cava \\
At line 13 changed 5 lines
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Золото__ – добывается:
* зданием [Торговая лавка|Shop]
* зданием [Прииск|Mine_gold]
* Центральным зданием в [Золотой Жиле|Золотая жила]
* иногда Центральным зданием в Копи;
[{Image src='gold.png' align='left'}]__Oro__ viene estratto da:
* edificio [Bottega|Shop]
* edificio [Miniera d'oro|Mine_gold]
* Palazzo centrale nella [Vena Aurifera|Outer_estates]
* a volte da Palazzo centrale in Cava;
At line 20 changed 4 lines
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Железо__ - добывается:
* зданием [Рудник|Mine_iron]
* Центральным зданием в [Штольне|Шахты]
* иногда Центральным зданием в Копи
[{Image src='iron.png' align='left'}]__Ferro__ viene estratto da:
* edificio [Miniera di ferro|Mine_iron]
* Palazzo centrale nel [Cunicolo|Mine]
* a volte da Palazzo centrale in Cava
At line 25 changed one line
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Черный жемчуг__ - особый ресурс, о нём отдельная [статья|Чёрный жемчуг].\\
[{Image src='bl_pearl.jpg' align='left'}]__Perle Nere__ sono la risorsa particolare, c'è un [articolo|BlackPearl] separato di esse.\\
At line 28 changed 3 lines
__На скорость добычи ресурсов могут влиять:__
* 1. Особенности [расы|Расы]. Бонус по расе проявляется в начальных характеристиках зданий разных рас. То есть добывающие здания разных рас имеют разную изначальную скорость добычи.\\
* 2. Бонусы добычи по террайну:\\
__La velocità d'estrazione può essere influenzata da:__
* 1. Particolarità della [razza|Race]. Bonus secondo la razza si rivela nelle caratteristiche iniziali degli edifici delle razze diverse. Cioè, edifici delle razze diverse hanno diversa velocità iniziale d'estrazione. \\
* 2. Bonus d'estrazione secondo il terreno:\\
At line 32 changed 5 lines
||Террайн||[{Image src='gold.png'}]||[{Image src='wood.png'}]||[{Image src='stone.png'}]||[{Image src='grain.png'}]||[{Image src='iron.png'}]
| [{Image src='mount.jpg'}] | |-50% |70% |-50% |
|[{Image src='desert.jpg'}] | 70% |-50% | | |50%
|[{Image src='forest.jpg'}]| |100%|-50%| |
|[{Image src='steppe.jpg'}]| |-50%| |200%|
| |[{Image src='mount.jpg'}] |[{Image src='desert.jpg'}]|[{Image src='forest.jpg'}]|[{Image src='steppe.jpg'}]
|[{Image src='gold.png'}]| | +70% | |
|[{Image src='wood.png'}] | -50% |-50% |+100% |-50%
|[{Image src='stone.png'}]| +70% | | -50% |
|[{Image src='grain.png'}]|-50% | | | +200%
|[{Image src='iron.png'}] | |+50%| |
At line 38 changed 5 lines
* 3. В [поселках|sectors] ресурсы добываются быстрее - бонус поселка +30%
* 4. В [копях|Копь] все добывающие здания имеют бонус к добыче - бонус копи +100%
* 5. Бонусы по квестам
* 6. Бонусы по [Специализации|Spec] и [Науке|Наукa]
* 7. Истощение месторождения. Каждое месторождение камня, железа, золота или поле злаков имеют ограниченное количество залежей ресурса. После полного истощения этих залежей, у добывающего здания, стоящего на данном месторождении, скорость добычи падает до 1/час. Чтобы вернуть скорость к прежней цифре нужно снести добывающее здание, построить здание [Чаша изобилия|Recovery], восстанавливающее ресурсы в месторождении. Когда Чаша восстановит ресурсы - здание самоуничтожается и Вы можете строить добывающее здание на восстановленной ячейке.\\
* 3. In [borghi|sectors] le risorse vengono estratte più velocemente, il bonus di borgo +30%
* 4. In [cave|Pit] tutti gli edifici estrattivi hanno bonus all'estrazione, il bonus di cava +100%
* 5. Bonus secondo i quest
* 6. Bonus secondo la [Specializzazione|Spec] e [Scienza|ScienceDescription]
* 7. Esaurimento di giacimento. Ogni giacimento di ferro, d'oro, di pietra o il campo di graminacee ha la quantità limitata di massa delle risorse. Dopo l'esaurimento totale di questa massa, la velocità dell'edificio estrattivo che si trova in questo giacimento cade a 1/ora. Per rinnovare la velocità alla cifra primaria serve demolire l'edificio estrattivo, costruire l'edificio [Coppa di abbondanza|Recovery], che ristabilisce le risorse nel giacimento. Quando la Coppa avrà ristabilito le risorse, l'edificio si autodistruggerà e Lei potrà costruire l'edificio estrattivo sulla cella ristabilita.\\
At line 45 changed 2 lines
Бонусы 2-7 отображаются в соответсвующих зданиях при наведении на цифру добычи\\
[{Image src='spec.jpg' align='center' }]
I bonus 2-7 vengono riflessi negli edifici corrispondenti quando Lei posiziona il mouse sul numero d'estrazione\\
[{Image src='spec.jpeg' align='center' }]
At line 50 changed 2 lines
Чтобы посмотреть какими зданиями обеспечивается в данный момент скорость добычи ресурса во владении, можно зайти в Центральное здание и навести на цифру добычи.
[{Image src='барабан 2.jpg' align='center' }] \\
Per vedere quali edifici provvedono la velocità d'estrazione della risorsa in un certo momento nel possedimento, si può entrare nel Palazzo centrale e puntare alla cifra d'estrazione.
[{Image src='барабан2.jpeg' align='center' }] \\
At line 53 changed 3 lines
Ресурсы добываются и хранятся в том владении, в котором или из которого построено здание, производящее данный ресурс. Если количество хранящегося во владении ресурса достигает складского лимита, то добыча ресурсов прекращается. В городе можно хранить ресурсы и сверх лимита, но тогда излишки ресурсов будут __расхищаться__. Чем больше превышение остатков, тем больше скорость расхищения. В час расхищается 0,5% ресурсов, которым не хватило складов.\\
ПРИМЕР: На картинке золото потребляют войска, а также идет расхищение излишков, которые не вмещаются на складах.
[{Image src='baraban 3.jpg' align='center' }]
Le risorse vengono estratte e conservate in quello possedimento, nel quale o dal quale è costruito l'edificio che estrae questa risorsa. Se la quantità della risorsa che viene conservata nel possedimento raggiunge il limite di magazzino, estrazione delle risorse cessa. In città si può conservare le risorse anche oltre il limite, ma le eccedenze delle risorse saranno __saccheggiate__. Più alto è eccesso delle eccedenze, più alta sarà velocità di saccheggio. All'ora viene saccheggiato 1% delle risorse, alle quali mancavano i magazzini.\\
ESEMPIO: All'immagine oro viene consumato dalle truppe, anche vengono saccheggiati gli eccessi che non entrano in magazzini.
[{Image src='baraban 3.jpeg' align='center' }]
At line 57 changed 2 lines
Складские лимиты определяются количеством и уровнями Складов и Центрального здания владения суммарно.
[{Image src='барабан.jpg' align='center' }]Выделить и перераспределить место под ресурсы на складах можно в Центральном здании с помощью барабана. Регулировать можно только свободное место на складах, то есть меньше уже занятого - бегунок не пустит.\\
limiti di magazzini vengono definiti dal numero e dai livelli di Magazzini e di Palazzo centrale del possedimento in totale.
[{Image src='барабан.jpeg' align='center' }]Stabilire e ridistribuire il posto alle risorse si può nel Palazzo centrale con aiuto di rullo. Si può regolare solo il posto libero in magazzini, cioè, il rullo non rilascerà meno di già occupato.\\
At line 65 added 2 lines
Se nel possedimento ci sono più di 999.999.999 risorse di un tipo, quelle in più vengano cancellate immediatamente.\\
Si può ridurre la ruberia delle risorse al 100%.\\