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Caratteristica particolare della unità è la Capienza che permette di prendere le risorse e la popolazione durante la rapina.\\
Caratteristica particolare dell'unità è Capienza che permette di prendere le risorse e la popolazione durante la rapina.\\
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%%tab-Cavalieri
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1 livello. Servo | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2 livello. Servitore |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3 livello. Scudiero
!Cavalieri
|[{Image src='scavenger_1.png' align='center' }] |1 livello. Servo | [{Image src='scavenger_2.png' align='center' }]| 2 livello. Servitore |[{Image src='scavenger_3.png' align='center' }] |3 livello. Scudiero |[{Image src='scavenger_4.png' align='center' }]|4 livello. Assistente
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Servo è il lavoro più sottopagato e faticoso e, inoltre, è molto pericoloso per la vita. Durante il passaggio i servi sono costretti a portate le provviste, costruire i ponti, le zattere ed anche fare tutt'altro grosso lavoro per esercito. Tranne la morte occasionale dalla spada del nemico, freccia, dalle unghie e dalla magia, da quasi tutto che può uccidere, la maggior parte dei portatori muore dalle malattie, dagli animali selvatici e, a volta, dalla propria stupidità... Ogni famiglia contadina deve dare in servizio ogni secondo ragazzo nella famiglia come recita la legge. Lavoro manuale sin dall'infanzia gli sviluppa la forza immensa. Molti servi sono molto più forti dai loro padroni e, avendo paura delle rivolte e insurrezioni, è stato emanato un decreto speciale che gli proibisce di alfabetizzarsi.\\
Servo è l'impiego più sottopagato e faticoso e, inoltre, è molto pericoloso per la vita. Durante il passaggio i servi sono costretti a portare le provviste, costruire i ponti, le zattere ed anche fare tutt'altro grosso lavoro per esercito. Tranne la morte occasionale dalla spada del nemico, freccia, dalle unghie e dalla magia, da quasi tutto che può uccidere, la maggior parte dei portatori muore dalle malattie, dagli animali selvatici e, a volta, dalla propria stupidità... Ogni famiglia contadina deve dare in servizio ogni secondo ragazzo nella famiglia come recita la legge. Lavoro manuale sin dall'infanzia gli sviluppa la forza immensa. Molti servi sono molto più forti dai loro padroni e, avendo paura delle rivolte e insurrezioni, è stato emanato un decreto speciale che gli proibisce di alfabetizzarsi.\\
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Come i servi, i servitori non possiedono poteri. Sono stati tolti da casa paterna da piccoli. Ma per meriti particolari ai Servi permettono di diventare Servitori dei cavalieri nobili, cortigiani, mercanti e degli artigiani. La vita più “agiata” gli permette di avere qualche equipaggiamento, i giachi leggeri e le corazze di pelle. Molti Servitori rubacchiano le provviste durante i passaggi, perciò Lei deve sorvegliarli meglio...\\
Come i servi, i servitori non possiedono poteri. Sono stati tolti dalla casa paterna da piccoli. Ma per i meriti particolari ai Servi permettono di diventare Servitori dei cavalieri nobili, cortigiani, mercanti e degli artigiani. La vita più “agiata” gli permette di avere qualche equipaggiamento, giacche leggeri e le corazze di pelle. Molti Servitori rubacchiano le provviste durante i passaggi, perciò Lei deve sorvegliarli meglio...\\
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Bambini più sani, forti e svelti vengono inviati nelle scuole militari. Ci studiano la scienza di manutenzione delle armi, corazze, imparano un po' di essere fabbri, cuochi e allevatori e anche di curare i pegasi. Agli Scudieri viene affidata la manutenzione delle armi e corazze. Loro tengono d'occhio della provvisione e delle munizioni. Anche prendono cura dei cavalli e pegasi. Tutti gli scudieri sono equipaggiati con armatura buona e animali da sella e da soma.
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Bambini più sani, forti e svelti vengono inviati in scuole militari. Ci studiano la scienza di manutenzione delle armi, corazze, imparano un po' di essere fabbri, cuochi e allevatori e anche di curare i pegasi. Agli Scudieri viene affidata la manutenzione delle armi e corazze. Loro tengono d'occhio della provvisione e delle munizioni. Anche prendono cura dei cavalli e pegasi. Tutti gli scudieri sono equipaggiati con armatura buona e animali da sella e da soma.
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%%tab-Elfi
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Gnomo-portatore| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Gnomo-servitore|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Gnomo-scudiero
!Elfi
|[{Image src='escavenger_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Gnomo-portatore| [{Image src='escavenger_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Gnomo-servitore|[{Image src='escavenger_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Gnomo-scudiero|[{Image src='escavenger_4c.png' align='center' }] |4 livello. Gnomo assitente
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Molto tempo fa gli gnomi hanno scavato per caso il portale nel mondo di Ignis chiuso sotto la capitale degli Elfi nelle foreste magiche. Attirati dalla cupidità e dalla voglia di ottenere il potere sulla magia senza pensarci due volte hanno aperto il portale, avendo distrutto i sigilli degli Elfi con le loro armi di rune. Così è stata iniziata “Epoca del fuoco” predetta nell'antica profezia elfica. Ma gli Elfi sono stati pronti. Loro hanno dato la battaglia ai Demoni che volevano vendicare la prigionia centomillenaria. Gli Elfi hanno pagato per questa battaglia con maledizione degli Elfi Scuri. Forze erano così impari che gli Elfi sono stati costretti a ritirarsi. Gli gnomi sono stati puniti per la loro sconsideratezza. Da allora ogni ragazzo nella famiglia doveva servire gli Elfi fino a 100 anni.\\
Molto tempo fa gli gnomi hanno scavato per caso il portale nel mondo di Ignis chiuso sotto la capitale degli Elfi nelle foreste magiche. Attirati dalla cupidità e dalla voglia di ottenere il potere sulla magia senza pensarci due volte hanno aperto il portale, avendo distrutto i sigilli degli Elfi con le loro armi di rune. Così è stata iniziata “Epoca del fuoco” predetta nell'antica profezia elfica. Ma gli Elfi sono stati pronti. Loro hanno dato la battaglia ai Demoni che volevano vendicare la prigionia centomillenaria. Gli Elfi hanno pagato per questa battaglia con maledizione degli Elfi Scuri. Forze erano così impari che gli Elfi sono stati costretti a ritirarsi. Gli gnomi sono stati puniti per la loro sconsideratezza. Da allora ogni ragazzo in famiglia doveva servire gli Elfi fino a 100 anni.\\
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Gli gnomi sono il popolo molto dignitoso hanno accettato la punizione, ma nello stesso tempo hanno giurato di non prendere mai le armi per la battaglia altrui e non fabbricarle per gli Elfi. Gli gnomi stessi se ne sono andati nelle profondità di montagne e ci si sono chiusi dal mondo esteriore. Ma rispettano diligentemente l'accordo della punizione centomillenaria. Lo gnomo-servitore, essendo più adulto e competente nell'arte di fabbro, forgia a sé stesso un giaco ed elmo per non afferrare una freccia occasionale. \\
Gli gnomi sono il popolo molto dignitoso, hanno accettato la punizione, ma nello stesso tempo hanno giurato di non prendere mai le armi per la battaglia altrui e non fabbricarle per gli Elfi. Gli gnomi stessi se ne sono andati nelle profondità di montagne e ci si sono chiusi dal mondo esteriore. Ma rispettano diligentemente l'accordo della punizione centomillenaria. Lo gnomo-servitore, essendo più adulto e competente nell'arte di fabbro, forgia a sé stesso un giaco ed elmo per non afferrare una freccia occasionale. \\
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!Maghi
|[{Image src='wizscavenger_1.png' align='center' }] | 1 livello. Hobbit Giovane | [{Image src='wizscavenger_2.png' align='center' }] | 2 livello. Hobbit | [{Image src='wizscavenger_3.png' align='center' }] | 3 livello. Hobbit Anziano | [{Image src='wizscavenger_4.png' align='center' }] | 4 livello. Capo Hobbit
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Hobbit Giovane\\
Le città dei maghi sono abitate da molte creature strane, ma la maggior parte delle zone rurali è popolata da un piccolo popolo di mezzuomini. Gli hobbit, come vengono chiamati, sono creature pacifiche, avverse alla guerra e ad altre azioni sconsiderate. Un hobbit rispettabile organizza la sua vita, la sua tana e il suo paese nel modo più confortevole possibile, con calma e misura. Tuttavia, si ritiene che prima di diventare maggiorenni e membri a pieno titolo della società, un giovane hobbit debba affrontare delle prove avventurose, affinché da adulto non possa confondere la società rispettabile con stranezze. Pertanto, all'età di 23 anni, e fino alla maggiore età, per un periodo di 10 anni, essi prestano servizio nell'esercito dei maghi. Da quel momento, si assume tutta la responsabilità del servizio e si viene attratti dalle tentazioni delle avventure. \\
\\
2 livello. Hobbit \\
Dopo cinque anni di servizio, l'hobbit diventa candidato per la comunità e, per segnare questo passaggio, riceve una lanterna che deve portare con sé come promemoria della casa. La seconda metà del servizio è più pericolosa, con più missioni e responsabilità. Nonostante la loro statura ridotta, gli hobbit sono estremamente resistenti: possono trasportare carichi molto superiori al proprio peso, e inoltre il loro amore per il comfort rende la vita nell'esercito dei maghi una delle più organizzate e ben provviste. La loro missione principale è questa, poiché non prendono mai in mano le armi, nemmeno di fronte al pericolo mortale. Tuttavia, non tutti gli hobbit completano il servizio in 10 anni. \\
\\
3 livello. Hobbit Anziano\\
Solo i più pacifici e ragionevoli, dopo dieci anni di prove, tornano nella comunità come membri a pieno titolo della società. Coloro che cedono alle tentazioni o che durante il servizio si macchiano di atti di eroismo o altre azioni avventate ottengono lo status di anziano hobbit, ossia adulti che non hanno superato la prova. A questi hobbit è vietato avere una famiglia, e nella società rispettabile sono considerati emarginati. La lanterna domestica diventa per loro una beffa amara, e per sottolineare il loro status sfortunato sono costretti a indossare mantelli viola. L'esercito, che doveva essere solo una dimora temporanea, diventa la loro casa. Grazie alla loro esperienza, sono più resistenti e, in ricordo delle terre natali, si assumono il compito di fare da mentori ai nuovi reclutati. Tuttavia, per quanto sconsiderato possa essere un anziano hobbit, non impugnerà mai un'arma.\\
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%%tab-Demoni
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Saccheggiatore-raccoglitore| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Saccheggiatore-divoratore|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Saccheggiatore-incendiario
!Demoni
|[{Image src='descavenger_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Saccheggiatore-raccoglitore| [{Image src='descavenger_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Saccheggiatore-divoratore|[{Image src='descavenger_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Saccheggiatore-incendiario|[{Image src='descavenger_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Saccheggiatore-distruttore
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%%tab-Drow
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Roffo vile| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Roffo schiave|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Roffo da soma
!Drow
|[{Image src='drscavenger_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Roffo vile| [{Image src='drscavenger_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Roffo schiave|[{Image src='drscavenger_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Roffo da soma|[{Image src='drscavenger_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Rofo disprezzabile
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!Non morti
|[{Image src='unscavenger_1.png' align='center' }] | 1 livello. Giovane ghoul | [{Image src='unscavenger_2.png' align='center' }] | 2 livello. Ghoul esperto | [{Image src='unscavenger_3.png' align='center' }] | 3 livello. Ghoul veloce | [{Image src='unscavenger_4.png' align='center' }] | 4 livello. Comandante del seguito
\\
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%%tab-Mostri
!Mostri
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Sono i [persecutori|Combat] per Tiratori e la [preda|Combat] per Cavalcatori.\\
Sono i [persecutori|Combat] per Arcieri e la [preda|Combat] per Cavalcatori.\\
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%%tab-Cavalieri
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1 livello. Contadino| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2 livello. Lanciatore |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3 livello. Cavaliere
!Cavalieri
|[{Image src='melee_1.png' align='center' }] |1 livello. Contadino| [{Image src='melee_2.png' align='center' }]| 2 livello. Lanciatore |[{Image src='melee_3.png' align='center' }] |3 livello. Cavaliere|[{Image src='melee_4.png' align='center' }] |4 livello. Cavaliere santo
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In tempo di pace i lanciatori lavorano come la guardia di città, i mastri e gli artigiani. Anche avendo servito qualche anno nell'esercito, ogni uomo nel regno può essere chiamato sotto le armi in qualsiasi momento. Essendo alla riserva, fino a 50 anni i lanciatori devono seguire e mantenere le armi, corazze nello stato appropriato. Chissà quando nemico busserà al portone della città natale e bisognerà difendere la patria e famiglia?\\
In tempo di pace i lanciatori lavorano come la guardia di città, i mastri e gli artigiani. Anche avendo servito qualche anno nell'esercito, ogni uomo nel regno può essere chiamato sotto le armi in qualsiasi momento. Essendo alla riserva, fino a 50 anni i lanciatori devono seguire e mantenere le armi, corazze nello stato appropriato. Chissà quando nemico busserà alla porta della città natale e bisognerà difendere la patria e famiglia?\\
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Le armature brillanti, gli scudi grandissimi, questi militi hanno la protezione migliore dalle frecce del nemico. Loro compongono principale forza d'attacco di qualsiasi esercito di cavalieri durante assalto delle alte mura di fortezze o del portone cittadino! L'unica cosa che può portare danno ai cavalieri nella battaglia è gli attacchi equestri del nemico che rovinano la struttura dei distaccamenti. I cavalieri hanno il codice d'onore a cui fanno giuramento. Sono devotamente fedeli alla chiesa e alle dottrine. E se hanno ricevuto ordine di scannare un villaggio o schiacciare la rivolta degli operai, qualche volta possono volgersi contro gli amici. Morire nella battaglia, difendendo il debole e l'oppresso, è il superiore onore per loro!
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Le armature brillanti, gli scudi grandissimi, questi militi hanno la protezione migliore dalle frecce del nemico. Loro compongono principale forza d'attacco di qualsiasi esercito di cavalieri durante assalto delle alte mura di fortezze o della porta della città! L'unica cosa che può portare danno ai cavalieri nella battaglia è gli attacchi equestri del nemico che rovinano la struttura dei distaccamenti. I cavalieri hanno il codice d'onore a cui fanno giuramento. Sono devotamente fedeli alla chiesa e alle dottrine. E se hanno ricevuto ordine di scannare un villaggio o schiacciare la rivolta degli operai, qualche volta possono volgersi contro gli amici. Morire nella battaglia, difendendo il debole e l'oppresso, è il superiore onore per loro!
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%%tab-Elfi
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Guardiano elfico| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Milite elfico |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Cavaliere elfico
!Elfi
|[{Image src='emelee_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Guardiano elfico| [{Image src='emelee_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Milite elfico |[{Image src='emelee_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Cavaliere elfico|[{Image src='emelee_4.png' align='center' }] |4 livello. Capitano della guardia
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!Maghi
|[{Image src='wizmelee_1.png' align='center' }] |1 livello. Golem di pietra| [{Image src='wizmelee_2.png' align='center' }]| 2 livello. Golem di Rame|[{Image src='wizmelee_3.png' align='center' }] |3 livello. Golem d'oro|[{Image src='wizmelee_4.png' align='center' }] |4 livello. Golem magico
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Golem di pietra\\
Creazione magica, guardiano, creato dalle pietre, creatura inanimata. L'aspetto della sua anima è semplicemente il flusso delle forze magiche all'interno dell'ammasso di pietre che costituiscono il suo corpo. Il Golem di Pietra stesso ha dimensioni molto impressionanti ed è armato con un enorme bastone-mattone; il suo aspetto incute timore nei suoi nemici. Tuttavia, i golem di pietra sono piuttosto goffi, pesanti e possono frantumarsi a causa di colpi contundenti, il che li rende lontani dall'essere l'unità di fanteria più efficace, sebbene siano una delle più economiche.\\
\\
2 livello. Golem di Rame\\
Come suggerisce il suo nome, è creato dal rame mediante magia ed è armato con una mazza magica. A differenza della pietra, che si frantuma con colpi contundenti, il rame è un metallo che ha fluidità, può deformarsi dolcemente e successivamente ripristinare la sua forma. Pertanto, i golem di rame sono esseri più resistenti rispetto ai golem di pietra.\\
\\
3 livello. Golem d'Oro\\
Sebbene l'oro sia un metallo molto morbido, in combinazione con la magia diventa incredibilmente resistente, e le stesse forze magiche aumentano in questo metallo nobile. Proprio per questo motivo, il golem d'oro è un avversario estremamente forte anche per i guerrieri esperti. Una formazione di queste creature scintillanti create in oro, armate con mazze-bastoni incantate, non solo appare molto bella ma incute anche terrore nei suoi nemici. I golem d'oro sono molto costosi da creare, ma rappresentano veramente l'élite tra la fanteria dei maghi.\\
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%%tab-Demoni
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Scheletro| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Scheletro combattivo|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Scheletro igneo
!Demoni
|[{Image src='demelee_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Scheletro| [{Image src='demelee_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Scheletro combattivo|[{Image src='demelee_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Scheletro igneo|[{Image src='demelee_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Scheletro infernale
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!Drow
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Cultore di lama| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Custode di lama|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Maestro di lama|[{Image src='drmelee_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Signore della lama
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%%tab-Drow
|[{Image src='drmelee_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Cultore di lama| [{Image src='drmelee_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Custode di lama|[{Image src='drmelee_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Maestro di lama
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!Non morti
|[{Image src='unmelee_1.png' align='center' }] |1 livello. Morto| [{Image src='unmelee_2.png' align='center' }]| 2 livello. Zombi|[{Image src='unmelee_3.png' align='center' }] |3 livello. Zombi comandante|[{Image src='unmelee_4.png' align='center' }] |4 livello. Soldato immortale
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%%tab-Mostri
!Mostri
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%%tab-Cavalieri
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1 livello. Cavalleria leggera| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2 livello. Cavalleria media |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3 livello. Cavalleria pesante
!Cavalieri
|[{Image src='cavalry_1.png' align='center' }] |1 livello. Cavalleria leggera| [{Image src='cavalry_2.png' align='center' }]| 2 livello. Cavalleria media |[{Image src='cavalry_3.png' align='center' }] |3 livello. Cavalleria pesante|[{Image src='cavalry_4.png' align='center' }] |4 livello. Cavalleria di elite
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%%tab-Elfi
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Centauro giovane| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Centauro|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Centauro combattivo
!Elfi
|[{Image src='ecavalry_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Centauro giovane| [{Image src='ecavalry_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Centauro|[{Image src='ecavalry_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Centauro combattivo|[{Image src='ecavalry_4.png' align='center' }] |4 livello. Centauro antico
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!Maghi
|[{Image src='wizcavalry_1.png' align='center' }] |1 livello. Talbuk| [{Image src='wizcavalry_2.png' align='center' }]| 2 livello. Talbuk da Combattimento|[{Image src='wizcavalry_3.png' align='center' }] |3 livello. Talbuk Magico|[{Image src='wizcavalry_4.png' align='center' }] |4 livello. Capo del Gregge
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%%tab-Demoni
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Terrosauro| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Bestia|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Bestia infernale
!Demoni
|[{Image src='decavalry_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Terrosauro| [{Image src='decavalry_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Bestia|[{Image src='decavalry_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Bestia infernale|[{Image src='decavalry_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Creazione del male
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Dragoni che abitano nelle rocce vulcaniche degli incolti terreni di Ignis cacciano le bestie come il cibo. Per questo il nemico naturale per le bestie è gli animali volanti. I Demoni hanno effettuato molti esperimenti, cercando di fare le bestie superare la paura davanti agli attacchi dall'aria. Ma gli sforzi erano in vano. Perciò la pelle degli animali viene trattata con speciale soluzione magica che mantiene la fiamma continua, in tal modo ostacolando ai volanti avversari di gustarla. \\
Draghi che abitano nelle rocce vulcaniche degli incolti terreni di Ignis cacciano le bestie come il cibo. Per questo il nemico naturale per le bestie è gli animali volanti. I Demoni hanno effettuato molti esperimenti, cercando di fare le bestie superare la paura davanti agli attacchi dall'aria. Ma gli sforzi erano in vano. Perciò la pelle degli animali viene trattata con speciale soluzione magica che mantiene la fiamma continua, in tal modo ostacolando ai volanti avversari di gustarla. \\
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1ур. Наездник на ящере| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Разрушитель|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3ур. Джаггернаут
''Историческая справка:''\\
!Drow
|[{Image src='drcavalry_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Cavalcatore sul sauro| [{Image src='drcavalry_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Distruttore|[{Image src='drcavalry_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Juggernaut|[{Image src='drcavalry_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Juggernaut immortale
''Informazioni storiche:''\\
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%%tab-Монстры
|[{Image src='mcavalry_1.png' align='center' }] |1ур. Орк на ворге| [{Image src='mcavalry_2.png' align='center' }]| 2ур. Орк-варвар|[{Image src='mcavalry_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой орк
/%
!Non morti
|[{Image src='uncavalry_1.png' align='center' }] |1 livello. Fantino oscuro| [{Image src='uncavalry_2.png' align='center' }]| 2 livello. Cavaliere nero|[{Image src='uncavalry_3.png' align='center' }] |3 livello. Cavaliere delle tenebre|[{Image src='uncavalry_4.png' align='center' }] |4 livello. Cavaliere della morte
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!Mostri
|[{Image src='mcavalry_1.png' align='center' }] |1 livello. Orco sul worg| [{Image src='mcavalry_2.png' align='center' }]| 2 livello. Orco-barbaro|[{Image src='mcavalry_3.png' align='center' }] |3 livello. Orco combattivo
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__4.Летающие__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Всадников и [жертвой|Combat] для Стрелков.\\
__4.Volanti__: \\
Sono i [persecutori|Combat] per Cavalcatori e la [preda|Combat] per Arcieri.\\
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%%tab-Рыцари
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1ур. Пегас| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Серебряный пегас|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3ур. Золотой пегас
''Informazioni storiche: Pegasi sono i mammiferi deponenti le uova. Pegasi sono le creature intellettuali. A richiesta possono scoprire il bene o il male (raggio 60 yard). Provocati, i pegasi non si imbarazzeranno ad attaccare le creature sentite come il male. Il pegaso ammaestrato ubbidirà agli ordini del suo padrone finché sia vivo, se il padrone si attiene a buoni valori vitali. ''\\
!Cavalieri
|[{Image src='flyer_1.png' align='center' }] |1 livello. Pegaso| [{Image src='flyer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Pegaso d'argento|[{Image src='flyer_3.png' align='center' }] |3 livello. Pegaso d'oro|[{Image src='flyer_4.png' align='center' }] |4 livello. Pegasso di diamanti
''Informazioni storiche:
Pegasi sono i mammiferi deponenti le uova. Pegasi sono le creature intellettuali. A richiesta possono scoprire il bene o il male (raggio 60 yard). Provocati, i pegasi non si imbarazzeranno ad attaccare le creature sentite come il male. Il pegaso ammaestrato ubbidirà agli ordini del suo padrone finché sia vivo, se il padrone si attiene a buoni valori vitali. ''\\
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%%tab-Эльфы
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Молодой грифон| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Грифон|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевой грифон
''Историческая справка:''\\
!Elfi
|[{Image src='eflyer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Grifone giovane| [{Image src='eflyer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Grifone|[{Image src='eflyer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Grifone combattivo|[{Image src='erange_4.png' align='center' }] |4 livello. Grifone antico
''Informazioni storiche:''\\
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!Maghi
|[{Image src='wizflyer_1.png' align='center' }] |1 livello. Servitore della Lampada| [{Image src='wizflyer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Genio|[{Image src='wizflyer_3.png' align='center' }] |3 livello. Genio da Battaglia|[{Image src='wizflyer_4.png' align='center' }] |4 livello. Genio Supremo
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%%tab-Демоны
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Дракон| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Ржавый дракон|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Чёрный дракон
''Историческая справка:''\\
1 livello. Dragone\\
Tutti sanno che i dragoni sempre amavano oro. Demoni hanno approfittato di questa debolezza e li hanno tirati alla loro parte. Queste creature non hanno punti deboli: scaglia robusta, artigli enormi, capacità di resistere alla magia, fiato di fuoco e alto intelletto. Preferiscono combattere con le vittime abituali: centauri, cavalleria ed altri grossi animali terresti. Ma a volte si appassionano alla caccia così tanto che diventa facile attirarli in una trappola e ammazzarli coll'arma di tiro. \\
!Demoni
|[{Image src='deflyer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Drago| [{Image src='deflyer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Drago rugginoso|[{Image src='deflyer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Drago nero|[{Image src='deflyer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Drago di mithril
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Drago\\
Tutti sanno che i draghi sempre amavano oro. Demoni hanno approfittato di questa debolezza e li hanno tirati alla loro parte. Queste creature non hanno punti deboli: scaglia robusta, artigli enormi, capacità di resistere alla magia, fiato di fuoco e alto intelletto. Preferiscono combattere con le vittime abituali: centauri, cavalleria ed altri grossi animali terresti. Ma a volte si appassionano alla caccia così tanto che diventa facile attirarli in una trappola e ammazzarli coll'arma di tiro.\\
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2 livello. Dragone rugginoso\\
Dragoni che abitano vicino ai geyser gas hanno il colore di ruggine. Acqua intossicata e aria avvelenata hanno cambiato i loro organi respiratori in tal modo che invece di fuoco i dragoni rugginosi sputano con la terribile miscela di acido e ossidante sconosciuto. Questa miscela in pochi secondi scioglie qualsiasi materiale, perfino il metallo e la pietra. Ma la miscela influenza la materia viva in un altro modo, corpi duri dei Terrosauri resistenti alla lava si rammolliscono e si cuocono vivi per divoramento comodo delle prede. La loro pelle non è così robusta come dei Dragoni neri, ma il muco acido che copre tutto il corpo scioglie la maggior parte dei proiettili e favorisce la rigenerazione migliore delle ferite. \\
2 livello. Drago rugginoso\\
Draghi che abitano vicino ai geyser gas hanno il colore di ruggine. Acqua intossicata e aria avvelenata hanno cambiato i loro organi respiratori in tal modo che invece di fuoco i draghi rugginosi sputano con la terribile miscela di acido e ossidante sconosciuto. Questa miscela in pochi secondi scioglie qualsiasi materiale, perfino il metallo e la pietra. Ma la miscela influenza la materia viva in un altro modo, corpi duri dei Terrosauri resistenti alla lava si rammolliscono e si cuocono vivi per divoramento comodo delle prede. La loro pelle non è così robusta come dei Draghi neri, ma il muco acido che copre tutto il corpo scioglie la maggior parte dei proiettili e favorisce la rigenerazione migliore delle ferite. \\
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3 livello. Dragone nero\\
Non per nulla vengono chiamati “i re dei dragoni”. Sono enormi a paragone coi loro congiunti, vivono da decine di migliaia d'anni. Possiedono la magia più antica e distruttiva di tre mondi. Nessun dragone nero lascia mai avvicinarsi il mortale alla sua tana, sia demone che uomo. Ma lo stesso i Demoni sono riusciti a rapire un bambino di uno dei Dragoni neri e selezionare la propria specie, sfruttando i dragoni sia normali che rugginosi, ma anche non si è evitata la magia demonica. Questi ibridi hanno ereditato robustissima scaglia da gran parente che ne spada ne la magia può trafiggere. A causa della crescita accelerata d'organismo le vertebre cervicali si sono formate male, si è dovuto consolidare queste creature con la magia di lava. Malgrado il metodo di allevamento così strano le creature sono diventate avversari abbastanza seri che infondono tremito e terrore ai nemici. Un piccolo branco dei dragoni neri è in grado di annientare l'intero esercito avversario di cavalli in qualche minuto.\\
3 livello. Drago nero\\
Non per nulla vengono chiamati “i re dei draghi”. Sono enormi a paragone coi loro congiunti, vivono da decine di migliaia d'anni. Possiedono la magia più antica e distruttiva di tre mondi. Nessun drago nero lascia mai avvicinarsi il mortale alla sua tana, sia demone che uomo. Ma lo stesso i Demoni sono riusciti a rapire un bambino di uno dei Draghi neri e selezionare la propria specie, sfruttando i draghi sia normali che rugginosi, ma anche non si è evitata la magia demonica. Questi ibridi hanno ereditato robustissima scaglia da gran parente che ne spada ne la magia può trafiggere. A causa della crescita accelerata d'organismo le vertebre cervicali si sono formate male, si è dovuto consolidare queste creature con la magia di lava. Malgrado il metodo di allevamento così strano le creature sono diventate avversari abbastanza seri che infondono tremito e terrore ai nemici. Un piccolo branco dei draghi neri è in grado di annientare l'intero esercito avversario di cavalli in qualche minuto.\\
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!Drow
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Arpia| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Arpia-strega|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Arpia combattiva|[{Image src='drflyer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Arpia pazza
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drflyer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Гарпия| [{Image src='drflyer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Гарпия-ведьма|[{Image src='drflyer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Боевая гарпия
''Историческая справка:''\\
''Informazioni storiche:''\\
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!Non morti
|[{Image src='unflyer_1.png' align='center' }] |1 livello. Drago di ossa| [{Image src='unflyer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Drago di combattimento|[{Image src='unflyer_3.png' align='center' }] |3 livello. Drago etereo|[{Image src='unflyer_4.png' align='center' }] |4 livello. Drago spettrale
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%%tab-Монстры
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |1ур. Болотная горгулья| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| 2ур. Скальная горгулья|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |3ур. Огненная горгулья
!Mostri
|[{Image src='mflyer_1.png' align='center' }] |1 livello. Gargolla palustre| [{Image src='mflyer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Gargolla rocciosa|[{Image src='mflyer_3.png' align='center' }] |3 livello. Gargolla di fuoco
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__5.Стрелки__: \\
Являются [преследователем|Combat] для Летающих и [жертвой|Combat] для Воинов.\\
__5.Arcieri__: \\
Sono i [persecutori|Combat] per Volanti e la [preda|Combat] per Militi.\\
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%%tab-Рыцари
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1ур. Лучник| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2ур. Арбалетчик|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3ур. Тяжелый арбалетчик
''Историческая справка:''\\
!Cavalieri
|[{Image src='range_1.png' align='center' }] |1 livello. Arciere| [{Image src='range_2.png' align='center' }]| 2 livello. Balestratore|[{Image src='range_3.png' align='center' }] |3 livello. Balestratore pesante|[{Image src='range_4.png' align='center' }] |4 livello. Arciere di elite
''Informazioni storiche:''\\
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!Elfi
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Arciere elfico| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Ranger|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Ranger d'argento|[{Image src='erange_44.jpg' align='center' }] |4 livello. Ranger di elite
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%%tab-Эльфы
|[{Image src='erange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Эльфийский лучник| [{Image src='erange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Рейнджер|[{Image src='erange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Серебряный рейнджер
''Историческая справка:''\\
''Informazioni storiche:''\\
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!Maghi
|[{Image src='wizrange_1.png' align='center' }] |1 livello. Gigante| [{Image src='wizrange_2.png' align='center' }]| 2 livello. Semidio|[{Image src='wizrange_3.png' align='center' }] |3 livello. Titano|[{Image src='wizrange_4.png' align='center' }] |4 livello. Tuonatore
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%%tab-Демоны
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Элементаль| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Элементаль лавы|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Элементаль огня
''Историческая справка:''\\
!Demoni
|[{Image src='derange_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Elementale| [{Image src='derange_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Elementale della lava|[{Image src='derange_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Elementale del fuoco|[{Image src='derange_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Elementale infernale
''Informazioni storiche:''\\
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Снайпер|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3ур. Тёмный снайпер
''Историческая справка:''\\
!Drow
|[{Image src='drrange_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Cacciatore| [{Image src='drrange_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Cecchino|[{Image src='drrange_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Cecchino scuro|[{Image src='drrange_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Cicchino di elite
''Informazioni storiche:''\\
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I tiratori più abili vengono chiamati “Cecchini”, sono in grado di colpire a distanze inimmaginabili così precisamente come i ranger degli Elfi Chiari. Presenza degli animali volanti dalle razze avversarie ha fatto questo tipo delle truppe molto popolari. \\
Gli arcieri più abili vengono chiamati “Cecchini”, sono in grado di colpire a distanze inimmaginabili così precisamente come i ranger degli Elfi Chiari. Presenza degli animali volanti dalle razze avversarie ha fatto questo tipo delle truppe molto popolari. \\
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I cecchini scuri vedono così bene al chiaro di luna come al chiaro di giorno. Anni di vita nelle caverne oscure hanno dotato gli Elfi Scuri (Drow) della capacità di vedere nel buio, questo ha fatto assalto delle città sotterranee degli Elfi Scuri (Drow) quasi impossibile. Le caverne giganti vengono facilmente perforate dai tiratori d'élite degli Elfi Scuri (Drow), cioè, i Cecchini scuri, seppellendo sotto terra intere legioni. \\
I cecchini scuri vedono così bene al chiaro di luna come al chiaro di giorno. Anni di vita nelle caverne oscure hanno dotato gli Elfi Scuri (Drow) della capacità di vedere nel buio, questo ha fatto assalto delle città sotterranee degli Elfi Scuri (Drow) quasi impossibile. Le caverne giganti vengono facilmente perforate dagli arcieri d'élite degli Elfi Scuri (Drow), cioè, i Cecchini scuri, seppellendo sotto terra intere legioni. \\
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!Non morti
|[{Image src='unrange_1.png' align='center' }] |1 livello. Lupo mannaro| [{Image src='unrange_2.png' align='center' }]| 2 livello. Lupo mannaro sanguinario|[{Image src='unrange_3.png' align='center' }] |3 livello. Wurdulac|[{Image src='unrange_4.png' align='center' }] |4 livello. Arciere lunare
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%%tab-Монстры
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |1ур. Молодой иглозавр| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| 2ур. Иглозавр|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] |3ур. Ядовитый иглозавр
!Mostri
|[{Image src='mrange_1.png' align='center' }] |1 livello. Aculeosauro giovane| [{Image src='mrange_2.png' align='center' }]| 2 livello. Aculeosauro|[{Image src='mrange_3.png' align='center' }] |3 livello. Aculeosauro velenoso
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__6.Лекари__: \\
__6.Medici__: \\
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%%tab-Рыцари
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1ур. Послушник| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2ур. Монах|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3ур. Боевой монах
''Историческая справка:''\\
!Cavalieri
|[{Image src='healer_1.png' align='center' }] |1 livello. Novizio| [{Image src='healer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Monaco|[{Image src='healer_3.png' align='center' }] |3 livello. Monaco combattivo|[{Image src='healer_4.png' align='center' }] |4 livello. Cardinale
''Informazioni storiche:''\\
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%%tab-Эльфы
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Лекарь| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Храмовник |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Верховный храмовник
''Историческая справка:''\\
!Elfi
|[{Image src='ehealer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Medico| [{Image src='ehealer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Templare |[{Image src='ehealer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Templare supremo|[{Image src='ehealer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Signora della vita
''Informazioni storiche:''\\
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%%tab-Демоны
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Блад-эйзер| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Исцеляющий эйзер|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Огненный эйзер
''Историческая справка:''\\
!Maghi
|[{Image src='wizhealer_1.png' align='center' }] |1 livello. Guaritrice Giovane| [{Image src='wizhealer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Guaritrice|[{Image src='wizhealer_3.png' align='center' }] |3 livello. Guaritrice Esperta|[{Image src='wizhealer_4.png' align='center' }] |4 livello. Custode della Magia
!Demoni
|[{Image src='dehealer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Azer sanguinoso| [{Image src='dehealer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Azer curante|[{Image src='dehealer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Azer igneo|[{Image src='dehealer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Signore delle anime
''Informazioni storiche:''\\
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Жрица| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Жрица Ллот|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архижрица
''Историческая справка:''\\
!Drow
|[{Image src='drhealer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Sacerdotessa| [{Image src='drhealer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Sacerdotessa di Lolth|[{Image src='drhealer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Archisacerdotessa|[{Image src='drhealer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Sacerdotessa dell'oscurità
''Informazioni storiche:''\\
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!Non morti
|[{Image src='unhealer_1.png' align='center' }] |1 livello. Strega dei laghi| [{Image src='unhealer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Banshee|[{Image src='unhealer_3.png' align='center' }] |3 livello. Banshee antica|[{Image src='unhealer_4.png' align='center' }] |4 livello. Banshee suprema
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%%tab-Монстры
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |1ур. Ведьма леса| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| 2ур. Ведьма воздуха|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |3ур. Ведьма пекла
!Mostri
|[{Image src='mhealer_1.png' align='center' }] |1 livello. Strega del bosco| [{Image src='mhealer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Strega dell'aria|[{Image src='mhealer_3.png' align='center' }] |3 livello. Strega dell'inferno
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__7.Наемники__: \\
Не попадают под атаку Укреплений.\\
__7.Mercenari: \\
Non capitano sotto l'attacco delle Fortificazioni.\\
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%%tab-Рыцари
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1ур. Разбойник| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2ур. Сорвиголова|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3ур. Мастер меча
''Историческая справка:''\\
!Cavalieri
|[{Image src='miner_1.png' align='center' }] |1 livello. Brigante| [{Image src='miner_2.png' align='center' }]| 2 livello. Fegataccio|[{Image src='miner_3.png' align='center' }] |3 livello. Maestro della spada|[{Image src='miner_4.png' align='center' }] |4 livello. Mercenario di elite
''Informazioni storiche:''\\
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%%tab-Эльфы
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Асассин| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Мастер-асассин|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Грандмастер-асассин
''Историческая справка:''\\
1ур. Асассин\\
Союз эльфа и человека находится под запретом, но любовь не знает ни правил, ни законов. Полуэльфы гонимые людьми, и не признанные эльфами за равных, обречены быть прислугой и рабочей силой. Жадность и зависть присущая людям, часто тянет их на путь воровства и грабежа. Такие полукровки ссылаются в специальные гильдии, где в наказание из них обучают наемных убийц - асассинов.\\
!Elfi
|[{Image src='eminer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Assassina| [{Image src='eminer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Maestro-assassina|[{Image src='eminer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Gran maestro- assassina|[{Image src='eminer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Assassino legendario
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Assassina\\
Alleanza dell'Elfo e dell'Uomo è sotto il divieto, ma l'amore non sa né regole, né leggi. I semielfi, cacciati dagli Uomini e non riconosciuti per uguali dagli Elfi sono destinati ad essere servitù e manodopera. Avidità ed invidia, che è propria agli Uomini, li tira spesso alla strada di ruberia e rapina. Tali mezzosangui vengono deportati nelle gilde speciali, dove in punizione vengono addestrati come i sicari, cioè vengono trasformati nelle assassine. \\
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2ур. Мастер-асассин\\
Полностью познавшие тайны клинка и яда "Мастера-асассины" великолепно проводят ударные операции, вырезая лагеря на стоянках и гарнизоны крепостей, преодолевая любые укрепления. \\
2 livello. Maestro-assassina\\
I “Maestri-assassini” che hanno completamente appreso i segreti del pugnale e veleno magnificamente conducono le operazioni d'assalto, scannando accampamenti durante la sosta e guarnigioni delle fortificazioni, superando qualsiasi difesa. \\
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3ур. Грандмастер-асассин\\
Элитные воины среди асассинов зовутся "Грандмастерами". Они удостоены чести использовать гномью ткань, которая дает им защиту от обнаружения магией. О том, что их ждет встреча с грандмастерами-асассинами, вражеская армия узнает только когда уже станет слишком поздно.\\
3 livello. Gran maestro-assassina\\
I militi d'élite tra le assassine si chiamano “Gran maestri”. Si sono meritati l'onore di usare tessuto degli gnomi che le dà protezione dalla scoperta con aiuto della magia. Quello che li aspetta incontro con i gran maestri-assassini esercito avversario saprà solo quando sarà troppo tardi. \\
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!Maghi
|[{Image src='wizminer_1.png' align='center' }] |1 livello. Mercenario Serpentino| [{Image src='wizminer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Naga|[{Image src='wizminer_3.png' align='center' }] |3 livello. Naga Esperta|[{Image src='wizminer_4.png' align='center' }] |4 livello. Regina Naga
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%%tab-Демоны
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Демонесса| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Боевая демонесса|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пламенеющая демонесса
''Историческая справка:''\\
1ур. Демонесса\\
Единственные кто показались в нашем мире - это демонессы, но увы это только эфирные копии, способные держать оружие и наносить удары, исчезающие от любого ранения. Благодаря ритуалу призыв демонесс происходит довольно быстро, они буквально выходят из ворот одна за другой. \\
!Demoni
|[{Image src='deminer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Demonessa| [{Image src='deminer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Demonessa combattiva|[{Image src='deminer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Demonessa ignea|[{Image src='deminer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Demonessa infernale
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Demonessa\\
Uniche che si sono mostrate nel nostro mondo sono le demonesse, ma, per sfortuna, sono solo le copie eteree che sono capaci di portare colpi, ma scompaiono da ogni ferita. Grazie al rituale chiamata delle demonesse avviene abbastanza velocemente, letteralmente escono dalla porta una dopo l'altra. \\
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2ур. Боевая демонесса\\
Боевые демонессы лучше экипированы, чем обычные демонессы низших рангов, двоякоострые кинжалы, и кастет в виде когтей, могут нанести немалые ранения с первых же ударов боя. Они лучше всего выполняют миссии по быстрому нападению, исчезая одна за другой под ударами врагов, они успевают разменять свою эфирную оболочку на несколько воинов противника.\\
2 livello. Demonessa combattiva\\
Le demonesse combattive sono equipaggiate meglio delle solite demonesse dei ranghi inferiori. Pugnali affilati da tutte e due le parti e tirapugni come artigli possono portare le ferite serie addirittura dai primi colpi nella battaglia. Le demonesse eseguono le missioni d'attacco veloce meglio di tutti, sparendo una dopo l'altra sotto i colpi del nemico. Per trafiggere il loro involucro etereo ci vogliono alcuni militi avversari.\\
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3ур. Пламенеющая демонесса\\
Пламенеющая демонесса - ослепляющая своей красотой, способна убить десяток зазевавшихся воинов, прежде чем исчезнет. Среди наемников всех рас, ей нет равных по силе причиняемого урона войскам противника. Так как помимо ударов холодным оружием, она способна наносить атаки от магии огня ближнего действия.\\
3 livello. Demonessa ignea\\
Demonessa ignea acceca con la propria bellezza, è in grado di uccidere decine dei militi distratti prima di sparire. Tra i mercenari di tutte le razze non ha uguali in forza del danno arrecante alle truppe avversarie. Siccome tranne i colpi dall'arma bianca è capace di portare gli attacchi di corta gittata con la magia del fuoco.\\
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1ур. Охотник за головами| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Убийца|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3ур. Совершенный убийца
''Историческая справка:''\\
1ур. Охотник за головами\\
Дар Ллот не смог вечно поддерживать тела, разъедаемые проклятьем. Седые волосы, и постоянная боль плоти - вот что ждет всех темных эльфов к старости, поэтому, дабы умереть в бою, а не в постели многие избирают путь наемников, вступая в ряды Охотников за головами. На последних стадиях заболевания тело Дроу уже настолько измучено постоянной регенерацией, что даже малейший порез может привести к необратимым последствиям и даже к смерти. \\
!Drow
|[{Image src='drminer_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Cacciatore di taglie| [{Image src='drminer_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Omicida|[{Image src='drminer_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Omicida perfetto|[{Image src='drminer_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Assassino legendario
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Cacciatore di taglie\\
Il dono di Lolth non ha potuto mantenere eternamente i corpi corrodenti da maledizione. I capelli grigi ed il continuo dolore di carne aspettano gli Elfi Scuri nella vecchiaia. Perciò, per morire nella battaglia invece del letto molti scelgono la strada dei mercenari, entrando in file dei cacciatori di taglie. Nelle ultime fasi di malattia il corpo degli Elfi Scuri (Drow) è così stanco dalla continua rigenerazione che anche piccolissimo taglio può portare alle conseguenze irreversibili ed anche alla morte. \\
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2ур. Убийца\\
Те Дроу, кому не посчастливилось пасть в первой же битве, зовутся Убийцами. Холодный взгляд и отрешенность от этого мира и только одно желание - умереть в схватке, вот и все, что у них осталось. Такие наемники наносят гораздо больший урон, чем простые Охотники за головами. Убийцы стараются одеваться так, чтобы остальные Дроу не видели страшных гнилостных областей на их теле, ведь со временем даже магия Ллот уже не в силах подавлять проклятье Дроу.\\
2 livello. Omicida\\
Quegli Elfi Scuri (Drow) che non erano fortunati a morire nella prima battaglia si chiamano gli omicidi. Gli sono rimasti lo sguardo freddo, la rinuncia a questo mondo e solo un desiderio: morire nel combattimento. Tali mercenari portano danno più serio dei semplici cacciatori di taglie. Gli omicidi cercano di vestirsi in tal modo che gli altri Elfi Scuri (Drow) non vedono le regioni marce sul loro corpo, perché col passare del tempo perfino la magia di Lolth non è in grado di domare la maledizione di Drow. \\
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3ур. Совершенный убийца\\
До ранга Совершенных убийц доживает не так много Дроу, но это поистине умелые воины. Прошедшие множество боев, они научились уворачиваться от любых атак, хотя жить им осталось не так много времени. Они с фанатичностью стараются забрать с собой как можно больше врагов темных эльфов.\\
3 livello. Omicida perfetto\\
Pochi Elfi Scuri (Drow) vivono fino ad ottenere rango degli Omicidi perfetti, ma sono i militi veramente abili. Dopo aver passato gran numero delle battaglie hanno imparato a evitare qualsiasi attacco, malgrado che gli sia restato poco tempo da vivere. Fanaticamente cercano di uccidere i nemici degli Elfi Scuri quanto più possibile. \\
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!Non morti
|[{Image src='unminer_1.png' align='center' }] |1 livello. Anima perduta| [{Image src='unminer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Fantasma|[{Image src='unminer_3.png' align='center' }] |3 livello. Fantasma delle tenebre|[{Image src='unminer_4.png' align='center' }] |4 livello. Fantasma del re
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!Mostri
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |1 livello. Spirito del bosco| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]| 2 livello. Spirito dell'acqua|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |3 livello. Spirito del fuoco
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%%tab-Монстры
|[{Image src='mminer_1.png' align='center' }] |1ур. Дух леса| [{Image src='mminer_2.png' align='center' }]| 2ур. Дух воды|[{Image src='mminer_3.png' align='center' }] |3ур. Дух огня
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__8.Маги__: \\
Уменьшают повреждения, наносимые атакующим войскам защитными башнями и маг. башнями в бою (при атаке владения, где есть башни). \\
__8.Maghi__: \\
Riducono i danni che vengono arrecati alle truppe attaccanti dalle torri e torri magiche nella battaglia (durante attacco del possedimento dove sono le torri). \\
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%%tab-Рыцари
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1ур. Ученик мага| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2ур. Маг|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3ур. Архимаг
''Историческая справка:''\\
1ур. Ученик мага\\
Быть хотя бы учеником мага в мире людей - очень престижно. Подавляющее большинство откровенно боится магов будь то знать или простой люд. Всегда маги были изгоями, но при правлении короля Рафарда V был издан особый королевский указ, разрешающий учение магии вопреки протестам церкви. Более 10 веков назад, во времена Рафарда V, люди столкнулись с невиданным доселе врагом - некромантами. В истории этот период получил название "Мертвое время". Бравые рыцари сражались доблестно, но сраженные в битве - вставали и пополняли ряды врага. И не было конца и края бесконечной орде тьмы, пока на помощь не пришли всеми гонимые маги. Девять великих Архимагов круга магии крови, провели ритуал, пожертвовав свои жизни - они на тысячу лет защитили расу людей от злой магии некромантов. Мёртвые более не вставали из могил, или же с полей брани. И в войне произошел переломный момент.\\
!Cavalieri
|[{Image src='mage_1.png' align='center' }] |1 livello. Apprendista di mago| [{Image src='mage_2.png' align='center' }]| 2 livello. Mago|[{Image src='mage_3.png' align='center' }] |3 livello. Archimago|[{Image src='mage_4.png' align='center' }] |4 livello. Signore degli elementi
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Apprendista di mago\\
Anche se sei apprendista di mago, nel mondo degli uomini questo è molto prestigioso. Schiacciante maggioranza della gente francamente ha paura dei maghi, sia la nobiltà, che il popolino. I maghi sempre erano i reietti, ma durante il governo del re Rafardo V è stato emanato un decreto speciale che permetteva lo studio della magia nonostante le proteste di chiesa. Più di 10 secoli fa, nei tempi di Rafardo V, gli Uomini si sono affrontati con il nemico prima mai visto, i necromanti. Nella storia questo periodo ha ricevuto il nome del “Tempo morto”. I cavalieri bravi combattevano valorosamente, ma quelli colpiti nella battaglia alzavano e completavano le file avversarie. Non se ne vedeva la fine di infinita orda del buio fintantoché non siano arrivati i magi cacciati da tutti. Nove dei grandi Archimaghi dalla cerchia di magia del sangue hanno realizzato il rituale, avendo sacrificato le proprie vite e per mille anni hanno protetto la razza degli Uomini dalla cattiva magia dei necromanti. I morti non risorgevano più né dalle trombe, né dal campo di battaglia. È avvenuto il momento cruciale nella guerra. \\
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2ур. Маг\\
Ежели в ученики магов может попасть любой более менее состоятельный человек. То в истинные маги допускаются единицы. Своими щитами маны - маги могут защищать войска от ранений снарядами. При помощи телекинеза отклонить в сторону тяжелые снаряды катапульт. А боевыми заклинаниями нанести не малый урон войскам противника. По большей части из за запретов церкви, магов обучают в основном заклинаниям защиты. Владыки пользуются услугами магов только при осадах, чтобы уменьшить свои потери. Так как услуги магов не дешевы...\\
2 livello. Mago\\
Se ogni persona più o meno benestante può diventare apprendista di mago, allora nei veri maghi vengono ammessi solo poche. Con i suoi scudi di mana i maghi possono proteggere le truppe da ferimenti dai proiettili, con aiuto della psicocinesi possono scostare in disparte pesanti proiettili delle catapulte. E con gli scongiuri combattivi sono capaci di arrecare grossi danni alle truppe avversarie. Perlopiù, a causa dei divieti della chiesa i maghi imparano maggiormente gli scongiuri di difesa. I reggitori usano i servizi dei maghi solo durante gli assedi per diminuire le proprie perdite, siccome i loro servizi sono abbastanza costosi ...\\
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3ур. Архимаг\\
После десятков лет обучения, маги находят "свой путь в магии", который зависит от родства с определенным типом энергии. Представив свою силу Совету Архимагов, и доказав что они достойны, маги получают право на мантию Архимага. Архимаг - сам себе хозяин, он волен заниматься чем пожелает - стать наемником на службе в армии, или же уединиться и искать "источник". Или же организовать академию и обучать молодых магов. "Источник" - это так они называют причину возникновения магии. Архимаг может остановить тысячу стрел летящих на войско, всего лишь одним взглядом. Валуны и снаряды, бочки с кипящим маслом, разворачиваются и летят обратно во врагов, горящий ров становится живым и пожирает стены и здания. Оборона любого города становится почти бесполезной, если в осаждающей армии присутствуют Архимаги.
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3 livello. Archimago\\
Dopo decine di anni dello studio i maghi trovano “la propria strada nella magia” che dipende dalla parentela con un definito tipo dell'energia. Avendo presentato la propria forza al Consiglio degli Archimaghi e provato che sono degni, i maghi ottengono il diritto a mantello dell'Archimago. Archimago è padrone di sé stesso, è libero di fare quello che vuole: diventare mercenario al servizio nell'esercito o isolarsi e cercare “la fonte”. Oppure organizzare accademia ed addestrare i magi giovani. “La fonte” così loro chiamano la causa di apparizione della magia. Archimago può fermare migliaia di frecce volanti all'esercito con un solo sguardo. I massi e proiettili, barili con olio bollente si voltano e volano indietro ai nemici, fosso bruciante diventa vivo e divora le mura e gli edifici. Difesa di qualsiasi città diventa quasi inutile se nell'esercito assediante ci sono gli Archimaghi.
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%%tab-Эльфы
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Травник| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Друид|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Архидруид
''Историческая справка:''\\
1ур. Травник\\
Полукровки, влекомые магией, на многие годы уходят в глубины волшебных лесов, чтобы постичь таинства природы и жизни. В уединении они учатся магии природы. Те кому магия не удается становятся Травниками. В бою Травники почти не участвуют, во время похода они варят для воинов уникальные магические защитные снадобья, повышающие на короткое время восприятие и ловкость, силу и выносливость, скорость и живучесть и т. д. Эти снадобья довольно эффективно помогают воинам вовремя замечать и успевать уклониться от осадных снарядов противника.\\
!Elfi
|[{Image src='emage_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Naturopato| [{Image src='emage_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Druido|[{Image src='emage_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Archidruido|[{Image src='emage_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Signore dei boschi
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Naturopato\\
Mezzosangui attirati dalla magia per molti anni se ne vanno nelle profondità delle foreste magiche per conseguire i sacramenti della natura e vita. Nella solitudine studiano la magia della natura. Quelli che non riescono a concepire la magia diventano i naturopati. I naturopati quasi non partecipano nella battaglia, durante ritirata essi cuocono uniche pozioni magiche e protettive che per poco tempo migliorano percezione e abilità, forza e resistenza, velocità e vitalità ecc. Queste pozioni aiutano abbastanza efficacemente i militi a notare ed evitare in tempo avversari proiettili di assedio.\\
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2ур. Друид\\
Друиды чувствуют потоки жизненной энергии, так же как и потоки энергии смерти. За несколько дней до битвы они пропадают с глаз, удаляются в свои тайные поляны, которые не известным никому образом перемещаются вслед за друидами. Там они призывают природу на защиту армий. Гигантские Энты, с огромными щитами из дерева становятся живыми защитниками от обстрела с вражеских башен.\\
2 livello. Druido\\
I druidi sentono i flussi dell’energia vitale, anche come i flussi dell’energia mortale. Pochi giorni prima della battaglia si perdono dall’occhio, se ne vanno nelle proprie radure segrete, le quali si spostano dietro i druidi in un modo sconosciuto a tutti. Ci invocano la natura alla protezione d'esercito. Gli Ent giganti con enormi scudi di legno diventano i protettori dal fuoco delle torri avversarie. \\
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3ур. Архидруид\\
Наиболее сильные маги жизни получают титул Архидруида. Помимо Энтов-защитников, они могут призывать силы природы прямо на поле битвы. С тайных полян они приводят с собой отряды странных растений, похожих на тернии. Эти цветки плюются магическими семенами, из которых тут же начинают прорастать всяческие чудеса: на глазах у врагов появляются живые осадные башни и полевые стены, лестницы из лиан, мосты через рвы, и громадные живые корни-лианы, мешающие осадным машинам башен вести огонь. Под руководством героя-мага они способны стать самой могущественной ударной силой. \\
3 livello. Archidruido\\
I magi della vita più potenti ottengono il titolo di Archidruidi. Oltre agli Ent-protettori, loro possono invocare le forze della natura addirittura sul campo di battaglia. Dalle radure segrete i magi portano gruppi delle piante strane, simili alle spine. Questi fiori sputano i sementi magici, dai quali subito cominciano a germinare diversi miracoli: agli occhi dei nemici appariscono vive torri d’assedio e le mura campali, le scale di liane, i ponti attraverso i fossi ed enormi radici-liane vive che ostacolano alle macchine d’assedio delle torri di condurre il fuoco. Sotto la direzione dell’eroe-mago i magi possono diventare potente forza d’assalto. \\
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!Maghi
|[{Image src='wizmage_1.png' align='center' }] |1 livello. Apprendista Stregone| [{Image src='wizmage_2.png' align='center' }]| 2 livello. Stregone|[{Image src='wizmage_3.png' align='center' }] |3 livello. Stregone Supremo|[{Image src='wizmage_4.png' align='center' }] |4 livello. Maestro di Magia
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%%tab-Демоны
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Ледяной лич| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Лич|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Пылающий лич
''Историческая справка:''\\
1ур. Ледяной лич\\
Если душа мага предрасположена к магии воды, то ему не доступна магия огня ни в какой форме. Приняв в себя темную силу, дарованную демонами, из жажды могущества, маги умирают, чтобы воскреснуть для вечной жизни в обличии личей. После этого процесса многие теряют рассудок, и способны выполнять только приказы хозяина - демонов. Низшая каста личей - это Ледяные личи. Они самые слабые из среди нежити, владеющей магией. Но даже будучи самыми слабыми, они способны эффективно защищать армию от осадных снарядов защитных башен, замораживая не только стрелы и снаряды врага в полете, но и птиц, деревья, огороды, фермеров, а также хижины, стены и небольшие города.....\\
!Demoni
|[{Image src='demage_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Lich di ghiaccio| [{Image src='demage_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Lich|[{Image src='demage_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Lich igneo|[{Image src='demage_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Lich antico
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Lich di ghiaccio\\
Se l’anima di mago è inclinata alla magia dell’acqua, allora non gli è accessibile la magia del fuoco in nessuna forma. Avendo preso in loro la forza scura donata dai Demoni, i maghi muoiono dalla brama di potenza per risuscitare dopo nella vita eterna sotto aspetto dei Lich. Dopo questo processo molti perdono il loro senno e sono capaci di eseguire solo gli ordini di padroni-demoni. L’inferiore casta di Lich è la casta dei Lich di ghiaccio. Sono i più deboli tra i morti che possiedono la magia. Ma pur essendo i più deboli, sono in grado di proteggere efficacemente esercito dai proiettili d’assedio delle torri protettive, congelando non solo le frecce e proiettili avversari nel volo, ma anche gli uccelli, alberi, orti, agricoltori, le capanne, mura e piccole città...\\
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2ур. Лич\\
Как правило личи возглавляют сотенные и тысячные отряды нежити, направляя и отдавая приказы они одновременно обеспечивают прикрытие. Обычные личи не скованны одним типом магии и способны на заклинания любых школ, но не на высоком уровне, что делает их более эффективными, чем ледяные личи. Они способны колдовать зыбучие пески под вражеский гуляй-город или же отравить ядом воздух в башне противника и тому подобным полезным заклинаниям, выводящим из строя вражескую оборону.\\
2 livello. Lich\\
Di solito i Lich guidano unità di centinaia o migliaia di morti, orientando e dando ordini nello stesso tempo loro provvedono copertura. I soliti Lich non si sono limitati da un tipo della magia e sono capaci degli scongiuri di qualsiasi scuola, ma non al livello alto, che li fa più efficaci dei Lich di ghiaccio. Sono in grado di affatturare la sabbia mobile sotto mobile fortezza avversaria o avvelenare aria nella torre avversaria, conoscono molti simili scongiuri utili che mettono fuori combattimento la protezione del nemico. \\
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3ур. Пылающий лич\\
Особо сильные маги, после воскрешения отправляются в Игнис , где их насыщают магией демонов, превращая в Пылающих личей. Пылающие личи способны прожигать ворота и плавить стены испепеляющей магией огня. Стрелы и снаряды просто не долетают до армии, превращаясь в пепел. Они бы могли стать самым могущественным противником среди всей армии демонов, но увы не обошлось без побочного эффекта. Их сокрушающая все магия не причиняет никакого вреда живой материи. Поэтому их используют как элитных защитников для армий при осадах.
3 livello. Lich igneo\\
I magi particolarmente forti dopo la risurrezione si recano ad Ignis dove li saturano con la magia dei Demoni, trasformando nei Lich ignei. I lich ignei sono capaci di bruciare la porta e fondere le mura con la magia del fuoco che incenerisce. Le frecce e i proiettili semplicemente non raggiungono esercito, trasformandosi in cenere. Potrebbero diventare l'avversario più potente tra tutto l'esercito dei Demoni, ma per sfortuna non si è risolto senza effetto collaterale. La loro magia che distrugge tutto non causa nessun danno alla materia viva. Per questo i Lich ignei vengono utilizzati come i protettori d'élite per le truppe durante gli assedi.
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!Drow
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1 livello. Aracnido| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2 livello. Uomo-scorpione|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3 livello. Uomo-ragno|[{Image src='drmage_4.jpg' align='center' }] |4 livello. Signore dell'oscurità
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%%tab-Дроу
|[{Image src='drmage_1.jpg' align='center' }] |1ур. Арахнид| [{Image src='drmage_2.jpg' align='center' }]| 2ур. Человек-скорпион|[{Image src='drmage_3.jpg' align='center' }] |3ур. Человек-паук
''Историческая справка:''\\
1ур. Арахнид\\
В глубинах проклятых лесов обитают не только Рофы, но и страшнейшие создания - Арахниды. Эти паукообразные разумные существа способны гипнотизировать и создавать магические иллюзии, они прекрасно видят во тьме. Благодаря своей магии, они способны внушить гарнизонам башен ложные цели, сокращая наносимый ими урон к минимуму. С огромным трудом, но Дроу удалось привлечь и их на свою сторону.\\
''Informazioni storiche:''\\
1 livello. Aracnido\\
Nelle profondità delle selve maledette abitano non solo i roffi, ma anche le creature orribilissimi, aracnidi. Queste creature intelligenti con aspetto di rango sono capaci di ipnotizzare e creare le illusioni magiche, vedono perfettamente nel buio. Grazie alla propria magia sono in grado di provocare i bersagli falsi alle guarnigioni di torri, riducendo le perdite arrecanti da esse al minimo. Con gran fatica gli Elfi Scuri (Drow) sono riusciti a tirare anche loro dalla propria parte.\\
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2ур. Человек-скорпион\\
Алхимикам Дроу очень приглянулась способность арахнидов чувствовать потоки магии. Поэтому путем долгих экспериментов были созданы химеры из арахнида, Дроу и огромных ядовитых подземных скорпионов. Данный вид сохранил разум после трансформации. Их стали именовать Человек-скорпион. Химера была способна общаться с создателями, при этом унаследовала способности Арахнида, но вот боевые качества скорпионов не прижились. В бою же Химеры стали намного эффективнее, чем простые арахниды.\\
2 livello. Uomo-scorpione\\
Agli alchimisti degli Elfi Scuri (Drow) è piaciuta molto la capacità degli aracnidi di sentire i flussi della magia. Perciò tramite lunghi esperimenti sono state create le chimere da un aracnido, Drow e da enormi scorpioni velenosi che abitano sottoterra. Questa specie ha conservato la ragione dopo la trasformazione. Sono venuti a chiamarsi Uomini-Scorpioni. La chimera è stata capace di comunicare con creatori, per di più, ha ereditato le abilità di aracnido, ma le qualità combattive degli scorpioni non si sono abituate. Nella battaglia le chimere sono diventate molto più efficaci dei soliti aracnidi. \\
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3ур. Человек-паук\\
Все новые и новые эксперименты по скрещиванию больших количеств разных видов пришли к провалу. Новые химеры все дальше и дальше удалялись от требуемого. Поэтому алхимики пошли в сторону минимума составляющих. Для создания "Человека-Паука" были взяты только Арахнид и Дроу. Химера превзошла все ожидания, не смотря на ограничения закона "трех составляющих химер". Человек-паук не потерял разум, при этом получил усиленные способности арахнидов. Поистине темные эльфы создали наисильнейшего мага в мире. Отряд таких химер способен полностью сводить на нет урон даже самых сильных башен противника.\\
3 livello. Uomo-ragno\\
Ancora nuovi e nuovi esperimenti sull'incrocio di grande quantità delle specie diverse sono falliti. Le chimere nuove ancora di più si allontanavano dal necessario. Perciò gli alchimisti sono andati da parte del minimo di componenti. Per la creazione di “Uomo-ragno” sono stati presi solo un aracnido e un Drow. La chimera ha superato tutte le aspettative, malgrado la limitazione della legge di “3 componenti di chimere”. Uomo-ragno non ha perso la ragione, inoltre, ha ricevuto rafforzate capacità degli aracnidi. Davvero, gli Elfi Scuri hanno creato il più potente mago nel mondo. La squadra di tali chimere è in grado di azzerare i danni arrecati anche dalle più forti torri avversarie. \\
!Non morti
|[{Image src='unmage_1.png' align='center' }] |1 livello. Servo delle tenebre| [{Image src='unmage_2.png' align='center' }]| 2 livello. Negromante|[{Image src='unmage_3.png' align='center' }] |3 livello. Collezionista di anime|[{Image src='unmage_4.png' align='center' }] |4 livello. Signore delle anime
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!Mostri
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |1 livello. Semi-drago serpentino| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| 2 livello. Drago serpentino|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] |livello. Gran Drago serpentino
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%%tab-Монстры
|[{Image src='mmage_1.png' align='center' }] |1ур. Деми-змееног| [{Image src='mmage_2.png' align='center' }]| 2ур. Змееног|[{Image src='mmage_3.png' align='center' }] |3ур. Великий змееног
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См. также:\\
[Параметры юнитов|UnitParametrs]\\
[Тренировка юнитов|Units]\\
Veda anche:\\
[Parametri delle unità|UnitParameters]\\
[Addestramento delle unità|Units]\\