Nei server minieri e combattivi in ogni nove regni c'è un castello del clan, visibile per tutti i giocatori. Nella difesa dei castelli neutrali c'è una razza speciale: "i mostri del castello del clan".
Gli effetti che funzionano contro la razza mostri non funzioneranno in una battaglia contro i mostri dei castelli del clan.

Per conquistare un castello del clan c'è da imparare prima la scienza Castelli del clan. La scienza viene imparata da tutti i membri del clan insieme: ogni membro del clan può ordinare ai suoi scienziati di imparare questa scienza.
IMPORTANTE: Se i punti di scienza vengono cambiati da un'altra scienza alla scienza "Castello del clan", non potranno essere ripassati indietro.

Il castello diventa proprietà di un clan se viene conquistato dai mostri. Si possono anche conquistare i castelli del clan di altri clan.
Ogni clan può avere fino a 5 castelli, dipendendo dal livello della scienza. Il castello del clan una volta conquistato si mostra nell'elenco dei possedimenti del clan. L'elenco dei possedimenti del clan sostituisce l'elenco dei possedimenti del giocatore, quando il giocatore entra in qualsiasi castello del proprio clan.

Nel castello del clan si possono costruire degli edifici unici, per esempio l'Arena e la porta interna. Non si può costruire nei borghi del castello del clan.
L'esercito preparato nel castello del clan si può usare solo per difendere il Castello. Le truppe nei castelli sono più care che nelle città.



L'edificio centrale del castello del clan produce ogni ora punti di guerra e pace, con cui si possono comprare gli Stendardi del clan, che danno vantaggi a tutti i giocatori del clan.
Livello
Posti residenziali Accrescimento
della popolazione
Capacità,
risorse
Produce all'ora
Incrementa punti
di pace/ di guerra
1 0 0 1 000 10 1 000 000 10 000 1
2 600 000 2 000 000 800 000 0 0 1 500 14 1 500 000 20 000 2
3 1 200 000 4 000 000 1 600 000 0 0 2 000 18 2 000 000 30 000 3
4 2 400 000 8 000 000 3 200 000 0 0 2 500 22 2 500 000 40 000 4
5 4 800 000 16 000 000 6 400 000 0 0 3 000 26 3 000 000 50 000 5

Gli stendardi possono essere rubati con la missione "Rapina" agli altri clan. Una parte degli stendardi possono passare al vincitore nel momento della conquista del castello del clan.

Nell'edificio centrale c'è la sezione «Hall della fama»
Nella sezione ci sono 10 slot con stendardi inattivi, 5 di pace e 5 di guerra.

In totale ci sono 20 stendardi: 10 stendardi di pace e 10 di guerra.
Durante la generazione del castello del clan si sceglie in modo random 5 stendardi di pace e 5 di guerra.
Gli stendardi di pace possono dare: bonus alla salute delle truppe, un aumento della probabilità di trovare un oggetto magico, un aumento della difesa massima, un aumento dell'effettività della porta interna, un aumento della velocità degli esploratori, mercanti, un aumento della velocità dello studio della scienza, un aumento dell'effettività dell'Arena ecc.
Gli stendardi di guerra possono dare: un aumento dell'attacco dei maghi, l'allenamento automatico delle truppe, un aumento dell'effettività delle fortificazioni, torri magiche, torri semplici, un aumento della velocità dell'allenamento dell'esercito ecc.

I giocatori con il diritto "Tesoriere" possono comprare gli stendardi di pace per punti di pace, e i giocatori con il diritto "Ministro di guerra" possono comprare gli stendardi di guerra con punti di guerra. Per effettuare l'acquisto deve cliccare sullo slot inattivo dello stendardo. Lo stendardo comprato diventa colorato.
Si può prolungare l'effetto di uno stendardo, cliccandoci sopra.

Il prezzo degli stendardi di pace è scritto solo in punti di pace. Il prezzo di quelli di guerra in punti di guerra.

Ci sono due sottotipi di stendardi: quelli che hanno effetto sul castello del clan, e quelli che hanno effetto su ogni membro del clan.
Gli effetti di stendardi uguali ma di diversi castelli si somma. Se la somma degli effetti non da niente, ha effetto solo uno di loro.

Gli stendardi non hanno livelli.

Nell'edificio centrale i membri del clan possono donare risorse, popolazione e PN alla banca del possedimento. Si possono anche donare le risorse e la popolazione dal magazzino del clan e la riserva del clan, lo può fare il giocatore con il diritto "Tesoriere". Non si può donare niente al castello del clan 2 ore prima di un attacco alla città, dalla quale si vuole donare le risorse.
Le PN nella banca del castello del clan è comune per tutti i castelli del clan. Se si perde l'ultimo castello del clan la banca delle PN diventa inaccessibile, ma non va a zero. Le PN saranno di nuovo accessibili dopo che il clan abbia conquistato un altro castello del clan.


L'Arena serve per allenare gli eroi di tutti i giocatori del clan e da una certa esperienza all'ora a ogni eroe, che si trova nello slot di soccorso del CC. La quantità di esperienza dipende dal livello dell'edificio.

Livello
Esperienza/ora
1 2 000 000 1 000 000 1 000 000 250 000 0 20
2 2 600 000 1 300 000 1 300 000 325 000 0 30
3 2 850 000 1 700 000 1 700 000 425 000 0 40
4 4 400 000 2 200 000 2 200 000 550 000 0 50
5 5 700 000 2 850 000 2 850 000 700 000 0 60
6 7 400 000 3 700 000 3 700 000 900 000 1 000 80
7 9 500 000 4 800 000 4 800 000 1 200 000 2 000 100


La porta interna difende il castello dalla cattura di parte di giocatori di un clan nemico. Il castello non può essere catturato e le truppe del nemico non possono entrare in battaglia contro le truppe dei difensori del castello finché la Porta interna non sia distrutta.
Livello
ResistenzaAssorbe attacco
1 500 000 750 000 1 500 000 150 000 0 2 000 000 100 000
2 650 000 975 000 1 950 000 325 000 0 3 000 000 200 000
3 850 000 1 250 000 2 500 000 425 000 0 4 000 000 300 000
4 1 100 000 1 650 000 3 300 000 550 000 0 5 000 000 400 000
5 1 425 000 2 150 000 4 300 000 725 000 0 6 000 000 500 000
6 1 850 000 2 800 000 5 500 000 925 000 250 8 000 000 650 000
7 2 425 000 3 625 000 7 250 000 1 200 000 500 10 000 000 800 000

La porta interna partecipa nella battaglia anche se è danneggiata.
La battaglia contro la Porta interna trascorre così: all'inizio c'è il round delle fortificazioni, dopo il round della Porta interna, senza le truppe del difensore, ma insieme alle torri e le torri magiche con l'attacco come se le truppe partecipassero normalmente in questo round.
La Porta interna non attacca il nemico, ma riceve tutto il suo attacco. La Porta interna assorbe i primi 100000 punti di attacco nel primo round.
I round con la Porta interna finiscono, quando la resistenza della porta = 0.
Come al solito, ci sono 20 round massimo.
Se la Porta interna, per esempio, è stata distrutta nel 17 round, le truppe del difensore entrano in combattimento solo dal 18 round. Se la Porta interna è stata distrutta scompare dal possedimento.



Attacco al castello del clan

Non si può attaccare un castello del clan con nessuna missione se il proprio clan ha più castelli di quello che si vuole attaccare.

Durante un attacco comune, inviato con la missione di conquistare il castello del clan, possono partecipare non solo i membri dello stesso clan, ma anche gli alleati. Se la missione si svolge con successo il castello diventa proprietà dell'iniziatore dell'attacco. Per unirsi all'attacco non è obbligatorio aver imparato la scienza "Castelli del clan" fino al livello corrispondente.

Nel castello del clan non funziona il rifugio, ma si può costruire un edificio di difesa nuovo: la Porta interna.
Un castello del clan può essere attaccato in un attacco comune da 3 giocatori insieme. Negli slot di soccorso possono esserci 3 giocatori.

Un clan in stato di registrazione perde tutti i castelli del clan. Non può conquistare un castello del clan anche se ha già imparato la scienza.

Nel castello del clan si possono distruggere tutti gli edifici, meno l'edificio centrale.
Il castello si può conquistare, se non ha edifici di difesa. Al momento della conquista di un castello del clan il 50% occasionale degli stendardi comprati dal clan nel Hall della Fama si distruggono.
Tutti gli edifici del castello in caso di conquista vengono danneggiati come succede con le cave.
Le risorse durante la conquista vengono bruciate come succede con le cave.
Le PN non vengono bruciate e rimane nella banca dei Castelli del Clan del clan a cui apparteneva il Castello.
Durante la conquista viene bruciato il 50% dei punti di pace e guerra. L'effetto Cattura cauta non influisce gli stendardi.

L'attacco al castello del clan non influisce il rating fazionario e non si diventa rinnegato, siccome la razza del castello è "mostri del castello del clan".