Per assumere l'eroe in Taverna bisogna:#

  • studiare la scienza Gestione degli eroi
  • costruire l'edificio Taverna
  • avere il grado di Sovrano feudale
  • è impossibile assumere l'eroe nel possedimento che si trova sotto l'assedio

Se il giocatore ha avuto l'eroe ed il suo grado è diventato più basso del grado di Sovrano feudale, allora l'eroe non ubbidirà al giocatore finché il giocatore non ottenga il grado si Sovrano feudale di nuovo. E nello stesso tempo l'eroe si comporterà come stordito.

Per guardare le caratteristiche dell'eroe, i suoi artefatti e le pergamene, le sue abilità e gli scongiuri bisogna cliccare sul suo ritratto.

Ogni eroe del sesso maschile o femminile ha:#

  • nome occasionale dalla lista di nomi (Lei può cambiare il nome dell'eroe dopo averlo assunto),
  • classe,
  • specializzazione,
  • una certa quantità di mana,
  • una certa quantità di esperienza,
  • livello.

Mana occorre per creare gli scongiuri. #

Essa viene rinnovata col passare del tempo. Anche si può completarla con le bottiglie di mana.
Mana non viene rinnovata dall'eroe stordito, dall'eroe nel rifugio e nella missione.

Livello dipende dall'esperienza cioè, aumenta. #

Livello è limitato dalla scienza.
Dopo il raggiungimento del livello massimo esperienza cessa di crescere.

L'eroe ottiene esperienza dalle truppe uccise del nemico.
Esperienza dell'eroe dipende dal costo dei militi morti del nemico durante la battaglia. Quantità dei morti viene calcolata dopo il round di risurrezione.

Calcoliamo l'esperienza:

Sul server dei minatori:
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza = 5000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato
Sul server combattivo:
Per il vincitore dell'attacco 1 unità di esperienza = 2000 monete d'oro del costo delle truppe avversarie uccise al corso medio di mercato

Sul server dei minatori e sul server combattivo:
Per il vincitore della difesa 1 unità di esperienza = 20 000

Per il vinto nell'attacco 1 unità di esperienza = 200 000
Per il vinto nella difesa 1 unità di esperienza = 333 333


ESEMPIO:
Sul server combattivo в атаке с героем Игрок1 убил 10 000 наемников 1 уровня Игрока2 (цена 1 наемника = 75 золота).
Опыт героя Игрока1= 75 * 10 000 * 0.0005= 375
Sul server dei minatori:
Nella battaglia contro i mostri 1 unità di esperienza sul server dei minatori= 1 moneta d'oro di costo delle uccise truppe dei mostri.
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000005

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003

Sul server combattivo:
При победе атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.2
При поражении атакующего против монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2

При победе игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.2
При поражении игрока в защите против атакующих монстров опыт героя = Стоимость убитых монстров в золоте * 0.000003 * 0.2

ESEMPIO:
В атаке с героем на боевом сервере было убито 10000 носильщиков-монстров 3 уровня, тогда герой атакующего игрока получит опыт по формуле:
10000 * 0.0005 * 0.2 = 1 опыта герою

mostri_dei_castelli_del_clan
Sul server dei minatori:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0002*0.005
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.000005*0.005


Sul server combattivo:
При победе атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.0005 * 0.001
При поражении атакующего против монстров клановых замков опыт героя = Количество убитых монстров в золоте * 0.00005 * 0.001

Учитывайте, что стоимость монстров клановых замков отличается от стоимости обычных монстров.

Если по формуле получится дробное число, то берется только целая его часть.
Расчеты приведены без учета модификаторов опыта от свитков и артефактов.

Se alcuni giocatori partecipano alla battaglia per una parte, esperienza si divide proporzionalmente al costo delle truppe dei giocatori secondo il corso medio di mercato per il giorno di inizio della battaglia.

Se il giocatore non ha l'eroe nella battaglia, allora l'esperienza che gli spetta sparisce.

Se l'eroe strodito partecipa alla battaglia, non ottiene esperienza.

Se l'eroe attacca senza le sue truppe, perderà la battaglia anche se l'avversario non avrà delle truppe siccome l'eroe non ha il parametro "Attacco".