Ogni unità ha 3 paramenti generali - attacco, salute e protezione.
Nella battaglia l'attacco dell'attaccante riduce la salute dell'avversario.
Il terzo parametro è la protezione che un po' riduce i danni. La massima protezione non può essere più di 50. I bonus che danno la protezione più di 50 vengono ridotti, allora la cifra di protezione diventa gialla.
Ad esempio: Se i miei unità hanno la protezione 20, in questo caso riceveranno al 20% meno danni 20%. Se la protezione è 1, allora al 1% meno danni e così via.

Prima della battaglia avviene il turno "Fortificazioni".
In questo turno Fortificazioni difensore viene ucciso da un certo numero delle truppe.
Distribuzione degli uccisi avviene proporzionalmente al numero delle unità nel gruppo, senza esame della loro forza e il livello (tranne i mercenari).

Turni combattivi
Poi comincia il processo di cooperazione combattiva dove vengono presi in considerazione quantità e parametri delle unità da ogni parte ed anche presenza dei Persecutori-Prede nella battaglia.

Algoritmo di distribuzione dell'attacco:

Passo 1. Calcoliamo l'attacco dell'intero esercito tenendo conto i bonus-disbonus + attacco delle Torri e Torri magiche.
Passo 2. Calcoliamo la proporzione secondo i gruppi e secondo la quantità delle unità in un gruppo.
Passo 3. Distribuiamo a tutti le porzioni del danno.
Passo 4. Calcoliamo l'attacco che viene arrecato in aggiunta dai Persecutori.

Calcolo del danno:

1. calcoliamo tutto l'attacco di una parte
2. tutta la protezione di salute della seconda parte = salute*100/(100-protezione)
3. togliamo dalla protezione di salute l'attacco e abbiamo la quantità rimasta di salute della seconda parte.

Danno rimasto (ad esempio, se a un distaccamento delle unità è mancata la salute per addossarsi tutto l'attacco) si distrubuisce su gli altri distaccamenti delle unità proporzionalmente a una nuova quantità dei rimasti.


Persecutore-Preda.

ESEMPIO: Il Persecutore di Milite è Cavaliere, in conformità di questo, Milite per Cavalcatore è preda.
Battaglia in ogni turno avviene secondo le regole standart, cioè, Cavalcatori arrecano danni a tutte le truppe avversarie secondo algoritmo + in aggiunta Cavalcatori arrecano ancora una volta danni solo ai Militi.

% di perdite nella battaglia,
dopo il quale il Suo esercito si ritira nel possedimento viene indicato in Palazzo centrale.
Per attaccante nella finestra di invio della missione.
Alla fine di ogni turno viene controllato se è raggiunto il limite di perdite per ritirata da ogni esercito. Se il limite è raggiunto, esercito si ritira e non partecipa nel prossimo turno. Se tutte le truppe da qualche parte si sono ritirate, turni combattivi terminano.


Vincitore:

  • Il giocatore che non raggiunto il limite di perdite mentre il suo avversario lo è raggiunto viene considerato il vincitore. Se in un turno tutti e due i giocatori hanno raggiunto il limite di perdite, in questo caso ha vinto il difensore.
  • Il massimo numero di turni in una battaglia è 20. Se esercito attaccante non ha vinto durante questi 20 turni, viene considerato il perso : "Le Sue truppe sono stanche dalla battaglia lunga".


Alla fine di ogni battaglia avviene il turno Risurrezione
Medici sopravissuti dopo la battaglia dapprima risuscitano le truppe cadute dai propri distaccamenti, poi dai distaccamenti alleati.
Il processo comincia da sinistra a destra e viene eseguito a un'unità da ogni distaccamento. Cioè dapprima un portatore, dopo un milite e così via. Dopo la risurrezione di un mago viene risuscitato un portatore e così via. Medici risuscitati nella battaglia presente non risuscitano più nessuno.
Se nella battaglia sono morti 10 militi e 100 portatori, ma si può risuscitare solo 20, allora verranno risuscitati 10 portatori e 10 militi.


Soccorso
Se nella battaglia entrano due o più eserciti da una parte, danno arrecato viene diviso proporzionalmente tra i distaccamenti delle unità in complesso in tutte le truppe, tenendo conto persecutori-prede. Attacchi delle truppe vengono messi insieme.
Al soccorso non si diffonde il bonus di protezione dalle Fortificazioni.

Bonus-disbonus.
Nella battaglia vengono presi in considerazione bonus-disbonus: 1. secondo la razza/frazione, 2. bonus del terreno natale, 3. bonus degli altri terreni.

2.Bonus del terreno natale sul proprio terreno di razza c'è il bonus alla protezione delle truppe.

Foreste magiche Selve maledette Terra sacra Terra morta
Elfi+25 della protezione
Elfi scuri +25 della protezione
Cavalieri +25 della protezione
Demoni +25 della protezione


3.Bonus degli altri terreni bonus all'attacco delle truppe, %:

Monti Deserto Foresta Steppa Sottoterra
Milite -50% 50%
Cavalcatori -50% 50%
Volante50% -50%
Tiratore 50% -50%
Mercenario -50%



Informazione della guarnigione avversaria.
Attaccante non vede nel rendiconto combattivo le truppe del difensore, se :

  • dall'attaccante tutte le truppe sono morte alle fortificazioni,
  • o all'inizio del primo turno dall'attaccante erano 20 volte meno truppe che dal difensore ed attaccante ha perso la battaglia nel primo turno ed ha perso tutte le truppe.