I quest (compiti), li dà il Сonsigliere che si trova nell'angolo destro in basso. I quest non sono obbligatori. In altre parole, se Lei non compie qualche quest, questo non Le impedirà di ricevere i compiti ulteriori.
Dopo un clic sull'immagine del Consigliere apre la finestra con Compiti correnti e il secondo inserto Compiti completati.

Quando Lei ha compiuto il quest dato dal Consigliere, deve ancora una volta entrare da lui per ricevere il Premio. Per ottenerlo clicchi sul tasto “Ricevi il premio”.
Se nel testo del quest è detto di eseguire qualche azione che Lei ha compiuto prima, Lei dovrà ripeterle di nuovo perché il Consigliere seguirà i Suoi sforzi e Le darà il Premio.


Premi per alcuni quest non possono essere ottenute durante assedio della Sua capitale. Ad esempio, sono i premi che contengono molte truppe o premi che danno completamento immediato delle costruzioni.

Quest “Protezione degli antichi”.#

Antichi arrivano tre ore dopo che Lei ha cliccato sul tasto “Ricevi il premio” nel quest.
Sui server combattivi gli antichi stanno nei Suoi slot di soccorso da 14 giorni, sui server dei minatori da 60 giorni.
Se il giocatore non è entrato nel gioco da più di 8 giorni, allora gli antichi se ne vanno più presto.

Se Lei chiude il portone mentre le truppe degli antichi stanno arrivando, gli antichi arriveranno nella Sua città lo stesso.

Dopo arrivo gli antichi occupano 1 slot di soccorso nel Suo possedimento.
Se nella Sua città tutti gli slot di soccorso sono già occupati, gli antichi non potranno arrivarci. Per questo mentre gli antichi sono in viaggio provveda un libero slot di soccorso.

Se Lei ormai ha un soccorso degli antichi ed ha invocato il secondo, in questo caso essi non staranno nello stesso slot degli antichi, ma nell'altro. Perciò bisogna prendersi cura di liberare 2 slot di soccorso.

Quest “Mostri in regalo”.#

Eccezione: I mostri rifiuteranno attaccare le Archirovine (7 livello).

Quest “Situazione della cava\miniera”#

L'algoritmo è seguente:
Se ci sono i possedimenti che sono destinati ad esistere più di 30 giorni,
- prima si aprono le cave\miniere di nessuno che si trovano più vicino ai possedimenti del giocatore
- se tali non ci sono, allora si aprono le cave di nessuno in qualsiasi posto del server
- se tali sono assenti, allora si aprono le più vicine cave occupate
- se tali non ci sono, allora si aprono le cave occupate in qualsiasi posto sul server
- se tali sono assenti, in questo caso è impossibile ricevere il premio subito e nella finestra del quest sarà scritto “Riprovi di ricevere il premio più tardi”.

Medaglie#

Dopo aver compiuto certi quest a Lei possono essere rilasciate come Regali le Medaglie o Decorazioni di veterano della guerra delle fazioni, di clan ricco e potente, di veterano di commercio o spionaggio, di sterminatore dei mostri, di conquistatore delle cave ecc.
Si può vedere i regali dalla mappa del regno, avendo puntato il mouse sul possedimento del giocatore che ha il regalo.

La lista di medaglie per i meriti:

Bronzo Argento Oro
Medaglia
"Veterano della guerra delle fazioni"
Decorazione
"Veterano della guerra delle fazioni"
Medaglia "Clan ricco"
Decorazione "Clan ricco"
Medaglia "Clan potente"
Decorazione "Clan potente"
Medaglia "Sterminatore dei mostri"

La lista di medaglie secondo i quest-record:

Bronzo Argento Oro
Medaglia "Veterano della Protezione divina"
Medaglia "Veterano-rapinatore"
Medaglia "Veterano-conquistatore delle cave"
Medaglia "Veterano-trasportatore"
Medaglia "Veterano-distruttore"
Medaglia "Veterano-conquistatore dei laghi"
Medaglia "Veterano degli attacchi collettivi"
Medaglia "Veterano di spionaggio"
Medaglia "Veterano-negoziante"
Медаль "Veterano-conquistatore degli schiavi"


I quest “Prima guerra coi mostri”. Dalla prima alla terza parte di ogni quest Aratoglo Le rilascerà una pergamena-licenza che mostrerà a tutti che Lei si occupa dell'incarico importante ed è pronto ad unirsi con gli altri reggitori che hanno la stessa pergamena per compiere questa missione.


Secondo i premi ripetuti la regola generale è seguente:
Se dal giocatore già funziona il premio con lo stesso valore di bonus (%) per tempo, allora con il prossimo premio il tempo sarà prolungato.
Se il bonus si differenzia, il premio si aggiunge, ma non si prolunga.
Questa regola non riguarda i premi che riceve il mentore per le quest completate dei suoi apprendisti. Il loro valore viene sommato con gli altri premi.

ESEMPIO, se il % è diverso:
premio: 50% al 6 maggio
premio: 30% al 4 maggio

ESEMPIO, se il % è uguale:
premio: 50% al 10 maggio